

Здоровье
0
0
Скорость
0
0
Защита
0
Рез.
0
Ловкость
0
0
Сила
0
0
Восприятие
0
0
Выдержка
0
0
Смекалка
0
0
Харизма
0
0



4
4

+113
-3
1
1
4
4

+50
+1
1
1
4
4

+500
+1
1
1











4
4

+113
-3
1
1
4
4

+50
+1
1
1
4
4

+500
+1
1
1











4
4

+113
-3
1
1
4
4

+50
+1
1
1
4
4

+500
+1
1
1








Открыть стат-отладчик
Открыть стат-отладчик
Имя:
Гнарр Чёрное Крыло
Раса:
-
Заеролюд, Корвус (человек-ворон)
Возраст:
31 год
Роль:
Странствующий рунолог/некромант
Идёт своим путём, попутно оказывая свои услуги нуждающимся.
Внешность
Гнарр Чёрное Крыло представляет собой высокую, около ста девяноста сантиметров и восьмидесяти килограмм, фигуру, чьё телосложение гармонично сочетает стройную элегантность и скрытую мощь. Всё его тело, от макушки до пят, покрыто перьями, но их структура и назначение различаются. Туловище и шея защищены густым, коротким и невероятно мягким оперением угольно-чёрного цвета, напоминающим бархат. В свете луны или огня на нём играет призрачный, маслянисто-радужный отблеск. Однако на конечностях перья меняют свой характер: на руках, больше похожих на крылья с длинными цепкими пальцами, и на сильных ногах они становятся крупнее, жёстче и длиннее, напоминая прочные маховые перья, которые образуют подобие естественных лат вдоль предплечий и голеней. Его лицо — это утончённый сплав человеческих и птичьих черт с пронзительными бледно-голубыми глазами, излучающими интеллект, и крупным, гладким клювом цвета обсидиана, придающим ему выражение вечной задумчивости. Глубокий капюшон из потертой шерстяной ткани обычно отбрасывает тень на его лицо, скрывая всё, кроме блеска глаз и кончика клюва. Его облачение — это слои тёмных, одеяний, испещрённых костяными амулетами и сушёными травами. Но главный акцент его облика — массивный посох из древней кости и окаменевшего дерева, увенчанный треснувшим черепом, перед которым в воздухе парит идеально гладкая сфера из чёрного обсидиана, испускающая холодное фиолетовое сияние, озаряющее падающий снег и окутывающее его фигуру ореолом мистической власти. На его плече или посохе недвижно замер призрачный ворон Хугин, сплетённый из теней и осколков кости, с глазами, пылающими тем же неестественным фиолетовым огнём.
Внешность
Гнарр Чёрное Крыло представляет собой высокую, около ста девяноста сантиметров и восьмидесяти килограмм, фигуру, чьё телосложение гармонично сочетает стройную элегантность и скрытую мощь. Всё его тело, от макушки до пят, покрыто перьями, но их структура и назначение различаются. Туловище и шея защищены густым, коротким и невероятно мягким оперением угольно-чёрного цвета, напоминающим бархат. В свете луны или огня на нём играет призрачный, маслянисто-радужный отблеск. Однако на конечностях перья меняют свой характер: на руках, больше похожих на крылья с длинными цепкими пальцами, и на сильных ногах они становятся крупнее, жёстче и длиннее, напоминая прочные маховые перья, которые образуют подобие естественных лат вдоль предплечий и голеней. Его лицо — это утончённый сплав человеческих и птичьих черт с пронзительными бледно-голубыми глазами, излучающими интеллект, и крупным, гладким клювом цвета обсидиана, придающим ему выражение вечной задумчивости. Глубокий капюшон из потертой шерстяной ткани обычно отбрасывает тень на его лицо, скрывая всё, кроме блеска глаз и кончика клюва. Его облачение — это слои тёмных, одеяний, испещрённых костяными амулетами и сушёными травами. Но главный акцент его облика — массивный посох из древней кости и окаменевшего дерева, увенчанный треснувшим черепом, перед которым в воздухе парит идеально гладкая сфера из чёрного обсидиана, испускающая холодное фиолетовое сияние, озаряющее падающий снег и окутывающее его фигуру ореолом мистической власти. На его плече или посохе недвижно замер призрачный ворон Хугин, сплетённый из теней и осколков кости, с глазами, пылающими тем же неестественным фиолетовым огнём.
Характер
Гнарр — это живое воплощение северной сдержанности, чья натура сформировалась на грани между мирами. Его молчаливость — это не угрюмость, а привычка глубокого наблюдения, врождённая потребность прислушиваться к шёпоту земли, к ритму ветра и к собственным мыслям. Внешне он спокоен и невозмутим, но за этим фасадом скрывается проницательный ум, способный подмечать малейшие детали и тонкие взаимосвязи. Его чувство юмора сухо и остро, как горный воздух; он редко улыбается, но его ирония, меткая и точная, способна разрядить любую напряжённость или поставить на место чужое высокомерие. Несмотря на силу и мудрость, в его душе живёт глубокое, давнее одиночество, след жизни «между»: он не человек, не зверь и не шаман в обычном понимании. Его тянет к общению, но многолетний опыт научил его осторожности. Его привязанности глубоки, но выражаются не в словах, а в действиях. Верный ворон Хугин — не просто спутник, а единственное существо, с которым он позволяет себе быть уязвимым, разговаривая с ним и делясь мыслями. Его забота о стареющем отце проявляется в редких, но точных визитах и молчаливой помощи, а его ворчливость из-за грязных перьев — это милая и понятная слабость, напоминание о его природной сущности. В мире магии Гнарр — прагматик и утилитарист. Он видит в некромантии не тёмное искусство, а эффективное ремесло, высшую форму переработки, а в геомантии — инструмент для практического применения могущества земли. Его движущая сила — неутолимое любопытство исследователя, страсть к разгадке тайн, будь то новый рецепт зелья или загадка его собственного происхождения. Он терпелив и методичен, способен месяцами ждать нужного момента, но once его решение принято, он движется к цели с упрямством скалы, противостоящей ветру.
Характер
Гнарр — это живое воплощение северной сдержанности, чья натура сформировалась на грани между мирами. Его молчаливость — это не угрюмость, а привычка глубокого наблюдения, врождённая потребность прислушиваться к шёпоту земли, к ритму ветра и к собственным мыслям. Внешне он спокоен и невозмутим, но за этим фасадом скрывается проницательный ум, способный подмечать малейшие детали и тонкие взаимосвязи. Его чувство юмора сухо и остро, как горный воздух; он редко улыбается, но его ирония, меткая и точная, способна разрядить любую напряжённость или поставить на место чужое высокомерие. Несмотря на силу и мудрость, в его душе живёт глубокое, давнее одиночество, след жизни «между»: он не человек, не зверь и не шаман в обычном понимании. Его тянет к общению, но многолетний опыт научил его осторожности. Его привязанности глубоки, но выражаются не в словах, а в действиях. Верный ворон Хугин — не просто спутник, а единственное существо, с которым он позволяет себе быть уязвимым, разговаривая с ним и делясь мыслями. Его забота о стареющем отце проявляется в редких, но точных визитах и молчаливой помощи, а его ворчливость из-за грязных перьев — это милая и понятная слабость, напоминание о его природной сущности. В мире магии Гнарр — прагматик и утилитарист. Он видит в некромантии не тёмное искусство, а эффективное ремесло, высшую форму переработки, а в геомантии — инструмент для практического применения могущества земли. Его движущая сила — неутолимое любопытство исследователя, страсть к разгадке тайн, будь то новый рецепт зелья или загадка его собственного происхождения. Он терпелив и методичен, способен месяцами ждать нужного момента, но once его решение принято, он движется к цели с упрямством скалы, противостоящей ветру.
Биография
Это случилось в безлунную ночь, когда свирепая пурга обрушилась на Домен Зимы. Шаман Ульфрик, ведомый смутным предчувствием, вышел из хижины и забрёл на самый край Проклятого леса. Внезапно ветер стих, и тяжёлые тучи на мгновение расступились, открыв полную луну. И в этот миг исполинский силуэт пролетел над самой его головой, целиком затмив на секунду лунный свет. Ульфрик замер, ослеплённый внезапной тьмой и величием тени. Когда зрение вернулось, он увидел вмятину в снегу, похожую на гнездо, сплетённое из мёртвых веток самим ветром. А в центре — полузамёрзшего, почти бездыханного воронёнка с неестественно блестящим, как обсидиан, оперением. На следующем собрании шаманов Ульфрик принёс смышлёного птенца, уже начинавшего оперяться. При виде воронёнка в руках шамана собравшиеся сначала замолчали, а затем раздался громкий, пьяный хохот. «Что, Ульфрик, — кричали ему, — и с птицей справился? Или это новый способ камлания?» Шаман молчал, прижимая к груди испуганного Гнарра. Но старейшина, чьё лицо было изрезано шрамами-рунами, одним взглядом усмирил толпу. Лишь когда собрание закончилось, он отвёл Ульфрика в сторону. «Запомни, — прошептал старейшина, и в его голосе была сталь. — Ты не видел в небе никакой птицы. Ты нашёл птенца в пургу, выброшенного из гнезда. Он не смог бы лететь. Больше ни слова об этом. Никогда». В его глазах стоял не страх, а знание — тяжёлое и опасное. Ульфрик подчинился. Он выходил птенца, назвав Гнарром — в честь скрипа снега под ногами, и всё время твердил себе и сыну одну версию: нашёл в бурю, выбросили сородичи. Первые годы Гнарр был просто странным, но любимым сыном. Он рос в хижине, учился речи и рунам, но его истинная природа прорвалась в пять лет на собрании шаманов. Испуганный чужими взглядами, он инстинктивно вжался в землю. И тогда каменные щебнины вокруг него сами сложились в низкую защитную стенку. Мхи и лишайники с ближайших валунов ожили и поползли, чтобы укрыть его. А ветки старой ели протянулись к нему, словно пытаясь образовать над ним живой навес. В воздухе запахло сыростью земляники и твёрдой силой камня. Собравшиеся замерли. Старейшина, знавший правду, смотрел на это с особым, непроницаемым выражением. С той поры к их хижине стали наведываться учителя. Молчаливая женщина друид показала ему, как слышать песню спящего под снегом семени. Слепой рунолог учил его вырезать знаки на живых ветвях, чтобы те росли согласно его воле. А сам старейшина начал учить его призывать из глубин земли обсидиановые лезвия — чёрные, как его перья, и острые, как его тоска по небу, о которой он даже не подозревал. К десяти годам Гнарр уже мог заставить корни держать дверь хижины, вырастить за ночь съедобные грибы на голом камне и призвать из-под снега твёрдые, как сталь, щиты спрессованного мха. Его детство закончилось. Начался путь ученика, в чьих когтях пробуждалась сама земля, и над которым висела нераскрытая тайна его настоящего происхождения. Годы ученичества (10-20 лет) Следующее десятилетие стало для Гнарра временем сурового ученичества, превратившим испуганного птенца в уверенного в своих силах молодого шамана. Его дни были заполнены интенсивной практикой под руководством отца и других наставников. Геомантия раскрывалась в нём всё полнее — старейшина учил его не просто призывать обсидиановые лезвия, а чувствовать структуру камня, находить в земле металлические жилы и укреплять стены окрестных деревень сросшимися корнями древних елей. Друид-медведица с седыми шрамами на бурой шкуре показывала ему, как ускорять рост целебных мхов и находить под снегом съедобные коренья, что стало жизненно важным навыком в голодные зимы. Когда Гнарру исполнилось двенадцать, Ульфрик начал обучать его основам некромантии — не как тёмному искусству, а как части естественного цикла. «Смерть — это не конец, — говорил отец, — а перерождение. Мы помогаем душам найти покой, а их оболочкам — новое применение». Они ходили на поля недавних стычек с нежитью, где Гнарр учился отличать «пустые» тела от тех, что ещё хранили остатки воли. Он наносил руны послушания на кости, создавая своих первых слуг — немудрёных работников для переноски брёвен и камней. В пятнадцать лет Ульфрик впервые поделился с сыном своей страстью — алкогимией. Это случилось после тяжёлого дня, когда они с риском для жизни очищали рудник от прорвавшейся туда нежити. Отец налил ему в деревянную чашу густой хвойный напиток, пахнущий мёдом и дымом. Гнарр помнил, как обжигающий глоток разлился теплом по уставшему телу, сгладив остроту пережитого ужаса. Впервые за долгое время он взглянул на свой мир — угрюмую хижину, заснеженный лес, свои собственные чёрные перья — без привычной грусти. С тех пор алкогимия стала для него не просто ремеслом, а способом обрести покой. Он начал экспериментировать, добавляя в отцовские рецепты найденные им самим ингредиенты: шишки с деревьев, выросших на костных захоронениях, ягоды с кустов, удобренных костной мукой. Его напитки приобрели уникальный землистый привкус и странный, завораживающий аромат. К двадцати годам Гнарр стал неотъемлемой частью жизни общины. Он помогал шаманам укреплять частоколы вокруг деревень живыми корнями, его нежитые работники трудились в самых опасных участках рудников, а его целебные мхи спасали раненых охотников. Отношение к нему оставалось настороженным, но теперь в глазах северян читалось уважение. Он был не просто уродцем — он был Гнарром, шаманом, чья воля заставляла саму землю служить людям. Его обучение подходило к концу. Из робкого ученика он превратился в мастера, способного одной лишь силой воли приручать дикую природу Севера. Но главные испытания и открытия были ещё впереди. Годы странствий (20-30 лет) Годы с двадцати до тридцати стали для Гнарра временем странствий и становления, когда он из пернатого ученика превратился в умелого и закалённого мага-практика. Он уже не просто помогал отцу и общине, а начал самостоятельно совершать долгие вылазки в самые глухие уголки Домена Зимы, оттачивая свои умения в суровых условиях. Его репутация росла: жители разбросанных по северу деревень знали, что угрюмый вороноподобный зверолюд может и стену из сплетённых корней возвести вокруг поселения, и отряд непокорной нежити усмирить. Работал он за кров, еду и редкие компоненты для своих опытов, всё больше погружаясь в две свои страсти: алкогимию и тайны природы. Именно в поисках редких ингредиентов для своих напитков — особых лишайников, растущих только на голых скалах на высоте птичьего полёта, — он в двадцать пять лет забрался на один из самых высоких и неприступных хребтов. Долгий подъём увенчался неожиданной находкой: завесой неподвижного, странного тумана, сквозь которую угадывался вход в пещеру. Внутри, на уступе, зияло гигантское, давно покинутое гнездо, сплетённое из ветвей, толщиной с человеческую руку. И в его центре лежало то, что от него осталось, — истлевший скелет невероятной птицы или существа, её напоминавшего. Кости были чёрными, как обсидиан, и неестественно тяжёлыми. Самым же жутким был череп: в огромных глазницах располагалось не два, а четыре глазных яблока, точнее, их окаменевшие остатки, расположенные парами одно над другим. Причина смерти существа оставалась абсолютной загадкой — на костях не было ни следов когтей, ни признаков болезни, лишь глубокая, необъяснимая древность. Гнарр, потрясённый, смог унести с собой лишь часть этого черепа с четырьмя глазницами и одну массивную кость, похожую на ключицу. Эта находка стала для него навязчивой загадкой, молчаливым вопросом, на который он не находил ответа. Другим его утешением в скитаниях стал живой спутник. Годом ранее, в двадцать пять, он нашёл в подлеске выпавшего из гнезда и обессиленного воронёнка с потрёпанным крылом. Гнарр выходил его, назвав Хугином, и птица, обладающая недюжинным интеллектом, осталась с ним. Он не просто кормил её — он учил. Ворон научился по свисту прилетать к нему на плечо, по другому сигналу — оставаться на страже, мог по команде принести мелкую брошенную вещицу. А со временем Хугин начал подражать речи, как это делают попугаи, выхватывая и коверкая хриплым карканьем отдельные слова и фразы на топской речи, которые постоянно слышал от хозяина. Это «говорение» было неуклюжим и пугающим для посторонних, но для Гнарра стало признаком глубокой, почти родственной связи. Всё это время он не бросал своих алхимических опытов. Его напитки становились сложнее. Он научился дистиллировать их дважды и трижды, настаивать не в дубовых бочках, а в выдолбленных изнутри и засмолённых корнях древних деревьев. Его фирменный ликёр, который он в шутку называл «Слёзы Ворона», приобрёл тёмный, почти чёрный цвет с кровавым отливом и вкус, в котором чувствовалась сладость мёда, горечь кореньев и послевкусие холодного камня. Когда в тридцать лет он снова пришёл на конклав шаманов, он принёс с собой не только возмужавшего Хугина, но и свою главную находку — кости четырёхглазого существа. Он не особо надеялся на ответ, показывая их другим шаманам, но один из старейшин, тот самый, что десятилетия назад наставлял его отца, отвёл Гнарра в сторону. Взяв в руки череп, он долго смотрел на него, а потом перевёл взгляд на Гнарра. «Так они и выглядят, твои настоящие сородичи, — тихо произнёс старейшина. — Мёртвые. Но даже в смерти они указывают путь. А карту к тем, кто ещё жив, ты носишь на себе». Откровение Старейшины Когда последние огни конклава погасли и шаманы разошлись по своим хижинам, Гнарр вновь оказался рядом со старейшиной. Тот развёл руками платок из оленьей кожи, куда были завёрнуты кости четырёхглазого ворона, и жестом велел Гнарру коснуться их. Едва пальцы Гнарра легли на холодные кости, сознание его погрузилось в видение. Он парил высоко-высоко, над самим Туманом, и внизу, в разрывах вечной пелены, открылся город. Не город — чудовищное гнездовище, сплетённое из обсидиана, кости и вещества, похожего на застывший мрак. Башни извивались, как скрюченные когти, мосты пронзали пустоту, словно рёбра исполинского скелета, а в стенах пульсировал тусклый, болезненный свет. Это была не архитектура смертных — это была геометрия безумия, наследие эпохи Праотца. Видение исчезло, и Гнарр, задыхаясь, отшатнулся. Старейшина смотрел на него с бездной знаний в глазах. «То, что ты видел — последнее пристанище твоей крови. Мы не знаем, как они звали себя тогда, в эпоху Безумия. Теперь их зовут Странниками Тумана. Они не боги и не демоны. Они — древние, пережившие гибель первого мира и нашедшие способ существовать за его пределами». Он взял Гнарра за крыло и провёл зачерствевшим пальцем по узору перьев. «Они не бросили тебя слепым. Карта здесь. Но чернила, что её рисуют — свет полной луны. Лишь её свет проявит узор, что укажет путь к „Сердцу Тумана“ — месту, где реальность тонка, и откуда можно достичь их города». Старейшина умолк, давая Гнарру перевести дух, а потом добавил самое главное. «Но дорогу к „Сердцу“ стережёт ловушка — или хранилище, смотря с какой стороны посмотреть. Библиотека Ераса. Тот, кто ступит к „Сердцу“ без ключа из библиотеки, будет разорван Туманом. Ерас искал не просто знание. Он искал врата. И ты должен найти то, что не нашёл он». Дорога, что зовёт в перьях С того дня жизнь Гнарра обрела новый, неспешный ритм, подчинённый лунным циклам и тайным знакам, проступавшим на его крыльях. Он стал вечным странником, тенью с посохом и вороном на плече, движущейся по невидимым для других тропам. Его ремесло геоманта и некроманта-утилизатора стало не просто способом выживания, но и идеальной легендой, позволявшей ему появляться в самых отдалённых уголках Домена Зимы, не вызывая лишних вопросов. Он укреплял стены одиноких застав, вживляя в камень стальные жилы, которые находил силой своей воли. Он очищал от бродячей нежити старые кладбища и рудники, а найденные кости бережно складывал в ритуальные курганы — не из сентиментальности, а из уважения к материалу, который однажды мог ему пригодиться. Взамен он брал еду, крепкий алкоголь для своих опытов и, что важнее всего, местные легенды. Он расспрашивал старожилов о «камнях с лицом», «поющих пещерах» и «молчаливых руинах» — обо всём, что могло быть точкой на его тайной карте. И карта вела. Она привела его к полузасыпанному снегом менгиру в глубине чащобы, на вершине которого при лунном свете вспыхнул рунический знак, видимый лишь ему. Она указала на обвалившуюся усыпальницу в горах, где в полнолуние тени от треснувших колонн ложились точно так, как были изображены на его пере. Каждое такое место было молчаливым подтверждением, что он на верном пути. Стоило ему ступить на отмеченный участок, как его охватывало странное чувство — не голос и не видение, а безмолвное, мощное присутствие. Будто нечто древнее и огромное, незримо стоя у него за спиной, одобрительно наблюдало за его действиями. В воздухе повисал запах озона и статического напряжения, а Хугин, обычно невозмутимый, тихо щёлкал клювом и прижимался к его шее. Теперь его путь лежал за пределы знакомого Севера. Карта, проявлявшаяся с каждой полной луной, вела его на юг, к границам земель и дальше, в центральные регионы Империи, где леса сменяются равнинами, а чужака-зверолюда в потрёпанных одеждах будут встречать с куда большим подозрением. Он не знал, куда приведёт его следующая лунная ночь — к затерянному оазису в пустыне, на вершину спящего вулкана или в подземелья древнего города. Но с каждым шагом, с каждым найденным знаком Гнарр всё яснее ощущал, что его путешествие — это не просто поиск. Это возвращение домой длиною в жизнь, и невидимая нить, что тянулась к нему из Тумана, с каждым днём натягивалась всё туже.
Биография
Это случилось в безлунную ночь, когда свирепая пурга обрушилась на Домен Зимы. Шаман Ульфрик, ведомый смутным предчувствием, вышел из хижины и забрёл на самый край Проклятого леса. Внезапно ветер стих, и тяжёлые тучи на мгновение расступились, открыв полную луну. И в этот миг исполинский силуэт пролетел над самой его головой, целиком затмив на секунду лунный свет. Ульфрик замер, ослеплённый внезапной тьмой и величием тени. Когда зрение вернулось, он увидел вмятину в снегу, похожую на гнездо, сплетённое из мёртвых веток самим ветром. А в центре — полузамёрзшего, почти бездыханного воронёнка с неестественно блестящим, как обсидиан, оперением. На следующем собрании шаманов Ульфрик принёс смышлёного птенца, уже начинавшего оперяться. При виде воронёнка в руках шамана собравшиеся сначала замолчали, а затем раздался громкий, пьяный хохот. «Что, Ульфрик, — кричали ему, — и с птицей справился? Или это новый способ камлания?» Шаман молчал, прижимая к груди испуганного Гнарра. Но старейшина, чьё лицо было изрезано шрамами-рунами, одним взглядом усмирил толпу. Лишь когда собрание закончилось, он отвёл Ульфрика в сторону. «Запомни, — прошептал старейшина, и в его голосе была сталь. — Ты не видел в небе никакой птицы. Ты нашёл птенца в пургу, выброшенного из гнезда. Он не смог бы лететь. Больше ни слова об этом. Никогда». В его глазах стоял не страх, а знание — тяжёлое и опасное. Ульфрик подчинился. Он выходил птенца, назвав Гнарром — в честь скрипа снега под ногами, и всё время твердил себе и сыну одну версию: нашёл в бурю, выбросили сородичи. Первые годы Гнарр был просто странным, но любимым сыном. Он рос в хижине, учился речи и рунам, но его истинная природа прорвалась в пять лет на собрании шаманов. Испуганный чужими взглядами, он инстинктивно вжался в землю. И тогда каменные щебнины вокруг него сами сложились в низкую защитную стенку. Мхи и лишайники с ближайших валунов ожили и поползли, чтобы укрыть его. А ветки старой ели протянулись к нему, словно пытаясь образовать над ним живой навес. В воздухе запахло сыростью земляники и твёрдой силой камня. Собравшиеся замерли. Старейшина, знавший правду, смотрел на это с особым, непроницаемым выражением. С той поры к их хижине стали наведываться учителя. Молчаливая женщина друид показала ему, как слышать песню спящего под снегом семени. Слепой рунолог учил его вырезать знаки на живых ветвях, чтобы те росли согласно его воле. А сам старейшина начал учить его призывать из глубин земли обсидиановые лезвия — чёрные, как его перья, и острые, как его тоска по небу, о которой он даже не подозревал. К десяти годам Гнарр уже мог заставить корни держать дверь хижины, вырастить за ночь съедобные грибы на голом камне и призвать из-под снега твёрдые, как сталь, щиты спрессованного мха. Его детство закончилось. Начался путь ученика, в чьих когтях пробуждалась сама земля, и над которым висела нераскрытая тайна его настоящего происхождения. Годы ученичества (10-20 лет) Следующее десятилетие стало для Гнарра временем сурового ученичества, превратившим испуганного птенца в уверенного в своих силах молодого шамана. Его дни были заполнены интенсивной практикой под руководством отца и других наставников. Геомантия раскрывалась в нём всё полнее — старейшина учил его не просто призывать обсидиановые лезвия, а чувствовать структуру камня, находить в земле металлические жилы и укреплять стены окрестных деревень сросшимися корнями древних елей. Друид-медведица с седыми шрамами на бурой шкуре показывала ему, как ускорять рост целебных мхов и находить под снегом съедобные коренья, что стало жизненно важным навыком в голодные зимы. Когда Гнарру исполнилось двенадцать, Ульфрик начал обучать его основам некромантии — не как тёмному искусству, а как части естественного цикла. «Смерть — это не конец, — говорил отец, — а перерождение. Мы помогаем душам найти покой, а их оболочкам — новое применение». Они ходили на поля недавних стычек с нежитью, где Гнарр учился отличать «пустые» тела от тех, что ещё хранили остатки воли. Он наносил руны послушания на кости, создавая своих первых слуг — немудрёных работников для переноски брёвен и камней. В пятнадцать лет Ульфрик впервые поделился с сыном своей страстью — алкогимией. Это случилось после тяжёлого дня, когда они с риском для жизни очищали рудник от прорвавшейся туда нежити. Отец налил ему в деревянную чашу густой хвойный напиток, пахнущий мёдом и дымом. Гнарр помнил, как обжигающий глоток разлился теплом по уставшему телу, сгладив остроту пережитого ужаса. Впервые за долгое время он взглянул на свой мир — угрюмую хижину, заснеженный лес, свои собственные чёрные перья — без привычной грусти. С тех пор алкогимия стала для него не просто ремеслом, а способом обрести покой. Он начал экспериментировать, добавляя в отцовские рецепты найденные им самим ингредиенты: шишки с деревьев, выросших на костных захоронениях, ягоды с кустов, удобренных костной мукой. Его напитки приобрели уникальный землистый привкус и странный, завораживающий аромат. К двадцати годам Гнарр стал неотъемлемой частью жизни общины. Он помогал шаманам укреплять частоколы вокруг деревень живыми корнями, его нежитые работники трудились в самых опасных участках рудников, а его целебные мхи спасали раненых охотников. Отношение к нему оставалось настороженным, но теперь в глазах северян читалось уважение. Он был не просто уродцем — он был Гнарром, шаманом, чья воля заставляла саму землю служить людям. Его обучение подходило к концу. Из робкого ученика он превратился в мастера, способного одной лишь силой воли приручать дикую природу Севера. Но главные испытания и открытия были ещё впереди. Годы странствий (20-30 лет) Годы с двадцати до тридцати стали для Гнарра временем странствий и становления, когда он из пернатого ученика превратился в умелого и закалённого мага-практика. Он уже не просто помогал отцу и общине, а начал самостоятельно совершать долгие вылазки в самые глухие уголки Домена Зимы, оттачивая свои умения в суровых условиях. Его репутация росла: жители разбросанных по северу деревень знали, что угрюмый вороноподобный зверолюд может и стену из сплетённых корней возвести вокруг поселения, и отряд непокорной нежити усмирить. Работал он за кров, еду и редкие компоненты для своих опытов, всё больше погружаясь в две свои страсти: алкогимию и тайны природы. Именно в поисках редких ингредиентов для своих напитков — особых лишайников, растущих только на голых скалах на высоте птичьего полёта, — он в двадцать пять лет забрался на один из самых высоких и неприступных хребтов. Долгий подъём увенчался неожиданной находкой: завесой неподвижного, странного тумана, сквозь которую угадывался вход в пещеру. Внутри, на уступе, зияло гигантское, давно покинутое гнездо, сплетённое из ветвей, толщиной с человеческую руку. И в его центре лежало то, что от него осталось, — истлевший скелет невероятной птицы или существа, её напоминавшего. Кости были чёрными, как обсидиан, и неестественно тяжёлыми. Самым же жутким был череп: в огромных глазницах располагалось не два, а четыре глазных яблока, точнее, их окаменевшие остатки, расположенные парами одно над другим. Причина смерти существа оставалась абсолютной загадкой — на костях не было ни следов когтей, ни признаков болезни, лишь глубокая, необъяснимая древность. Гнарр, потрясённый, смог унести с собой лишь часть этого черепа с четырьмя глазницами и одну массивную кость, похожую на ключицу. Эта находка стала для него навязчивой загадкой, молчаливым вопросом, на который он не находил ответа. Другим его утешением в скитаниях стал живой спутник. Годом ранее, в двадцать пять, он нашёл в подлеске выпавшего из гнезда и обессиленного воронёнка с потрёпанным крылом. Гнарр выходил его, назвав Хугином, и птица, обладающая недюжинным интеллектом, осталась с ним. Он не просто кормил её — он учил. Ворон научился по свисту прилетать к нему на плечо, по другому сигналу — оставаться на страже, мог по команде принести мелкую брошенную вещицу. А со временем Хугин начал подражать речи, как это делают попугаи, выхватывая и коверкая хриплым карканьем отдельные слова и фразы на топской речи, которые постоянно слышал от хозяина. Это «говорение» было неуклюжим и пугающим для посторонних, но для Гнарра стало признаком глубокой, почти родственной связи. Всё это время он не бросал своих алхимических опытов. Его напитки становились сложнее. Он научился дистиллировать их дважды и трижды, настаивать не в дубовых бочках, а в выдолбленных изнутри и засмолённых корнях древних деревьев. Его фирменный ликёр, который он в шутку называл «Слёзы Ворона», приобрёл тёмный, почти чёрный цвет с кровавым отливом и вкус, в котором чувствовалась сладость мёда, горечь кореньев и послевкусие холодного камня. Когда в тридцать лет он снова пришёл на конклав шаманов, он принёс с собой не только возмужавшего Хугина, но и свою главную находку — кости четырёхглазого существа. Он не особо надеялся на ответ, показывая их другим шаманам, но один из старейшин, тот самый, что десятилетия назад наставлял его отца, отвёл Гнарра в сторону. Взяв в руки череп, он долго смотрел на него, а потом перевёл взгляд на Гнарра. «Так они и выглядят, твои настоящие сородичи, — тихо произнёс старейшина. — Мёртвые. Но даже в смерти они указывают путь. А карту к тем, кто ещё жив, ты носишь на себе». Откровение Старейшины Когда последние огни конклава погасли и шаманы разошлись по своим хижинам, Гнарр вновь оказался рядом со старейшиной. Тот развёл руками платок из оленьей кожи, куда были завёрнуты кости четырёхглазого ворона, и жестом велел Гнарру коснуться их. Едва пальцы Гнарра легли на холодные кости, сознание его погрузилось в видение. Он парил высоко-высоко, над самим Туманом, и внизу, в разрывах вечной пелены, открылся город. Не город — чудовищное гнездовище, сплетённое из обсидиана, кости и вещества, похожего на застывший мрак. Башни извивались, как скрюченные когти, мосты пронзали пустоту, словно рёбра исполинского скелета, а в стенах пульсировал тусклый, болезненный свет. Это была не архитектура смертных — это была геометрия безумия, наследие эпохи Праотца. Видение исчезло, и Гнарр, задыхаясь, отшатнулся. Старейшина смотрел на него с бездной знаний в глазах. «То, что ты видел — последнее пристанище твоей крови. Мы не знаем, как они звали себя тогда, в эпоху Безумия. Теперь их зовут Странниками Тумана. Они не боги и не демоны. Они — древние, пережившие гибель первого мира и нашедшие способ существовать за его пределами». Он взял Гнарра за крыло и провёл зачерствевшим пальцем по узору перьев. «Они не бросили тебя слепым. Карта здесь. Но чернила, что её рисуют — свет полной луны. Лишь её свет проявит узор, что укажет путь к „Сердцу Тумана“ — месту, где реальность тонка, и откуда можно достичь их города». Старейшина умолк, давая Гнарру перевести дух, а потом добавил самое главное. «Но дорогу к „Сердцу“ стережёт ловушка — или хранилище, смотря с какой стороны посмотреть. Библиотека Ераса. Тот, кто ступит к „Сердцу“ без ключа из библиотеки, будет разорван Туманом. Ерас искал не просто знание. Он искал врата. И ты должен найти то, что не нашёл он». Дорога, что зовёт в перьях С того дня жизнь Гнарра обрела новый, неспешный ритм, подчинённый лунным циклам и тайным знакам, проступавшим на его крыльях. Он стал вечным странником, тенью с посохом и вороном на плече, движущейся по невидимым для других тропам. Его ремесло геоманта и некроманта-утилизатора стало не просто способом выживания, но и идеальной легендой, позволявшей ему появляться в самых отдалённых уголках Домена Зимы, не вызывая лишних вопросов. Он укреплял стены одиноких застав, вживляя в камень стальные жилы, которые находил силой своей воли. Он очищал от бродячей нежити старые кладбища и рудники, а найденные кости бережно складывал в ритуальные курганы — не из сентиментальности, а из уважения к материалу, который однажды мог ему пригодиться. Взамен он брал еду, крепкий алкоголь для своих опытов и, что важнее всего, местные легенды. Он расспрашивал старожилов о «камнях с лицом», «поющих пещерах» и «молчаливых руинах» — обо всём, что могло быть точкой на его тайной карте. И карта вела. Она привела его к полузасыпанному снегом менгиру в глубине чащобы, на вершине которого при лунном свете вспыхнул рунический знак, видимый лишь ему. Она указала на обвалившуюся усыпальницу в горах, где в полнолуние тени от треснувших колонн ложились точно так, как были изображены на его пере. Каждое такое место было молчаливым подтверждением, что он на верном пути. Стоило ему ступить на отмеченный участок, как его охватывало странное чувство — не голос и не видение, а безмолвное, мощное присутствие. Будто нечто древнее и огромное, незримо стоя у него за спиной, одобрительно наблюдало за его действиями. В воздухе повисал запах озона и статического напряжения, а Хугин, обычно невозмутимый, тихо щёлкал клювом и прижимался к его шее. Теперь его путь лежал за пределы знакомого Севера. Карта, проявлявшаяся с каждой полной луной, вела его на юг, к границам земель и дальше, в центральные регионы Империи, где леса сменяются равнинами, а чужака-зверолюда в потрёпанных одеждах будут встречать с куда большим подозрением. Он не знал, куда приведёт его следующая лунная ночь — к затерянному оазису в пустыне, на вершину спящего вулкана или в подземелья древнего города. Но с каждым шагом, с каждым найденным знаком Гнарр всё яснее ощущал, что его путешествие — это не просто поиск. Это возвращение домой длиною в жизнь, и невидимая нить, что тянулась к нему из Тумана, с каждым днём натягивалась всё туже.
Умения
🦊 Наследие зверя: Обладая когтями, рогами или тяжёлым хвостом, зверолюд получает +1 к урону в рукопашном бою для кулаков. Также проверки его восприятия осуществляются с преимуществом в контексте зрения, слуха и обоняния.
🦊 Наследие зверя: Обладая когтями, рогами или тяжёлым хвостом, зверолюд получает +1 к урону в рукопашном бою для кулаков. Также проверки его восприятия осуществляются с преимуществом в контексте зрения, слуха и обоняния.
Рунология
(
2500
)
эксперт
Подвид некромантия. Будучи учеником целого конклава шаманов Севера, Гнарр посвящен во многие тонкости как работы с рунами, так и работы со смертью. Его артефакты порою принимают чудной облик и могут использоваться для необычных вещей, как например его горшки глиняные, в которых семена вырастают в плодоносящее растение буквально за сутки, или бочки в которых вина зреют так, что годы пролетают за недели. Правда и выглядят эти бочки странно из за опоясывающих их костяных хребтов. Эти бочки часто таскают созданные вороном мертвецы. Скелеты, зомби, големы, всех их он может создавать как для хозяйственных нужд, так и для сражений с теми, кто решит что торговец алкоголем это безобидный объект.
Геософизм
(
500
)
профи
Будучи отчасти друидом, Гнарр неплохо овладел софизмом земли, используя зачастую обсидиан, различные растения и янтарь, осыпая врага копьями из янтаря или опутывая дикими лозами, чтобы их добили мертвецы.
Питомец или непись

Здоровье
6
6
Защита
400
400
Резист
0
0
Урон
2
2
Атака
400
400
Сила
20
20
Ловкость
300
300
Восприятие
1К
1К
Выдержка
50
50
Имя:
Хугин
Вид:
Ворон
Внешность
Внешность
Характер
Характер
Биография
Биография
Найти…
Найти…
