
Аптеки – условное обозначение для частных лавок, нередко совмещённые с крохотными лазаретами, где врачи, зельевары или алхимики продают целебные снадобья и занимаются здоровьем населения, излечивая хвори, вправляя кости и выцеживая ересь.
На юге, в Домене Пустынь, создание припарок возведено в ранг науки и именуется алхимией. Мастера, работая за алхимическими столами, извлекают полезные свойства ингредиентов через химические реакции и магию, создавая чистейшие концентраты, которые затем разбавляют.
В то же время на севере, в Домене Зимы, процесс упрощён и окрашен флёром мистицизма. Здесь аптекарей зовут зельеварами, ведь они буквально варят свои зелья в котлах, а из-за простоты и небрежности их подхода объёмы продукции заранее оказываются большими.
Но даже столь разные, традиции приготовления припарок почти идентичны друг другу, если дело касается эффективности и разнообразия субстанций.
Умения крафта:
Зельеварение – работа с котелком
Алхимия – работа с алхимическим столом
Рецепты пишутся в расчёте на зельеварение. Если вы алхимик, выдумайте рецепт с такими же ингредиентами, но усложните процесс создания за счёт алхимических реакций и заумных вещей.
Категория аптечных решений, которая нужна скорее для качественного рп-отыгрыша, а не механики.
Если хотите хардкора, вот вам… Проверка на беременность с представителем своего вида: d2; не своего вида: d4. Проверка на получение венерического заболевания: слабого (герпес, вонь гениталий) 20&ВЫД; сильного (сифилис) 120&ВЫД.
Медикаменты
В ряде случаев, когда персонаж получает травму или подвергается негативным эффектам обморожения, яда, перегрева и т.д., мастер или здравый смысл может выдать тому ряд симптомов, наличие которых замедляет регенерацию. В норме персонаж регенерирует 1 здоровья в сутки, а так всего 0.5 здоровья.
Особо серьёзные симптомы, будь то гангрена или высочайшая температура – могут не просто замедлять регенерацию, но и останавливать её, попутно нанося 1 и более урона в сутки.
Врачевание: Не все травмы можно нивелировать имеющимися медикаментами. Чтобы поставить на место кость, зашить рану или изъять из тела осколок – необходим труд врача. Сложность конкретного действия будет определяться мастером, однако неудачная попытка отнимает 1 здоровья, а успешная даёт 1 здоровья.
Если травма проработана успешно – повторно её обработать нельзя (нельзя абузить попытки).
Лечение персонажа под постоянным присмотром врача ускоряет восстановление здоровья в полтора раза.
Мутагенные зелья
Волшебные элексиры
Яды
Категория веществ, вредящих здоровью жертвы. Боевые яды наносятся непосредственно перед боем и расходуются по мере атак. Повторное покрытие ядом затрачивает 1 ход.
Небоевые яды, которые можно подсыпать жертве в пищу или залить прямо в рот. Не применяются в бою, не покрывают оружие и нужны только для покушений.