Нежить

Так принято называть существ, что пережили естественную смерть, но не стали частью Небесного Цикла. Говоря простым языком – их душа не покинула тело, но осталась в мире живых, сливаясь с окружающим миром или же со своим прежним телом, образуя противоестественный синтез. А именно – силу, вынуждающую бренные останки, либо остатки души – блуждать по миру, так и не обретя покой.

Некоторые ошибочно полагают, что нежить как-то связана с ересью, скверной и падением Праотца всех богов. Но это абсолютно не так и каждый образованный инквизитор об этом знает. Явление "живых мертвецов" было известно задолго до времён Долгой Смуты и, вероятнее всего, ещё до появления Вальна, как такового. Но даже сей факт не умоляет простых людей бояться столь странных форм не-жизни.

Физическая нежить

Представители данной категории в том или ином виде сохранили остатки своих, либо чужих тел. В большинстве случаев физическая нежить наблюдается в землях Домена Зимы, т.к. коренья Великого Древа уходят там слишком глубоко под землю. От того северяне чтут традицию – сжигать тела померших.

Зомби

Зомби обитают в глухих северных землях. Их часто находят в брошенных избах, промёрзших братских могилах или среди заваленных снегом торговых путей, по которым когда-то ходили живые. Тела зомби закоченевшие, мерзлота сохранила на них остатки плоти.

Здоровье

38

Защита

350

Атака

500

Урон

4

Резист

2

Скорость

1

СИЛ

120

ЛОВ

35

ВОС

35

ВЫД

220

Скелет

Классически скелеты издревле населяют хладные земли севера, безвольно блуждая по льдистым озёрам и просторам вечной вьюги. Их часто можно встретить на местах древних захоронений и чуть ли не у себя в подвале.

Здоровье

18

Защита

1.6К

Атака

800

Урон

6

Резист

2

Скорость

2

СИЛ

80

ЛОВ

80

ВОС

80

ВЫД

300

Мумия

Южный вид нежити, обитающий в выжженных солнцем пустынях, мрачных гробницах и землях близ тумана. По неизвестным причинам – покрываются тряпьём по типу бинтов.

Здоровье

25

Защита

1.2К

Атака

700

Урон

7

Резист

2

Скорость

2

СИЛ

90

ЛОВ

90

ВОС

90

ВЫД

250

Вурдалак

Редкая, разновидность северной нежити. Это мутировавшие зомби, в которых мерзлота не только сохранила часть тела, но и превратила его в бессмертную, вечно голодную язву.

Вурдалаки способны регенерировать повреждения, поглощая сырую плоть. Они куда подвижнее и опаснее обычных зомби, двигаются рывками, прячутся в снегу и нападают внезапно на своих потенциальных жертв.

Здоровье

35

Защита

Атака

Урон

8

Резист

2

Скорость

5

СИЛ

160

ЛОВ

110

ВОС

100

ВЫД

300

Лорд костей

Ужасающие повелители северной нежити, существа, собранные из множества останков, костей зверей, людей и чудовищ. Чаще всего напоминают бескрылых виверн или костяных пауков.

Это не простая, безвольная нежить – они способны воплощать свою волю, используя более покорных подручных в своих целях. Могут поглощать трупы и нежить, исцеляя по +5 здоровья при каннибализме.

Часто именно их присутствие объясняет, почему окрестности кишат нежитью: лорды служат маяком, удерживающим ходячих мертвецов в своих владениях.

В бою Лорд Костей поистине силен, не оставляя шансов на спасение одиноким авантюристам. Всякий, кто осмелится бросить ему вызов, рискует стать частью его полчища в качестве очередного ходячего мертвеца.

Здоровье

60

Защита

Атака

Урон

18

Резист

6

Скорость

6

СИЛ

ЛОВ

100

ВОС

100

ВЫД

Лич

Не просто мертвец, а некогда сильный рунолог и мистик, что намеренно разорвал связь с Небесным Циклом. Его тело мертво, но разум цел, сохраняясь в рунных рисунках и дорогих самоцветах, украшающих череп.

Найти Лича непросто. Эти некроманты десятки, а то и сотни лет пребывают в рамках своих владений, утрачивая интерес ко всему мирскому. Нелюдимые и увлечённые тайнами эфира, чаще всего они обитают в землях севера.

Лич хитёр, силён и непредсказуем. В бою он использует валиизм аспекта увядания.

Здоровье

30

Защита

Атака

Урон

10

Резист

2

Скорость

3

СИЛ

80

ЛОВ

130

ВОС

200

ВЫД

350

Фантомная нежить

Лишённые всякой оболочки, остатки загнивающей души, либо душ – формируют осязаемое тело, сотканное из эманаций магии. Это награждает подобных существ необыкновенными способностями, взамен наделяя хрупкостью.

Спирит

Не живые и не мертвые. Это не одно существо, а множество сломанных сознаний, сплетенных в единый сосуд. Они не появляются сами по себе - каждый спирит когда-то был трагедией: массовая казнь, падение крепости, вырезанная деревня, безымянная бойня.

Их можно встретить на полях забытых сражений, в сожжённых деревнях, среди обрушенных монастырей - там, где земля помнит боль, но не прощает. Они не живы и не мертвы, не злы, но лишены упокоения. Их поведение непредсказуемо: то - молитва, то детский плач, то внезапный приступ ярости, способный разорвать человека на куски - непредсказуемость и есть главная их опасность.

Тело Спиритов - полупрозрачная, дрожащая масса с признаками человеческой формы: позвоночник, кости, руки, что тянутся сквозь слизистую мерцающую плоть, остатки личностей, стремящихся вырваться. Даже если разрушить тело спирита - он не умрет окончательно.

Здоровье

35

Защита

Атака

1.5К

Урон

9

Резист

-

Скорость

7

СИЛ

50

ЛОВ

200

ВОС

300

ВЫД

600

Ифрит

Изуродованные остатки некогда величественных джиннов, лишившихся связи с магическим источником после гибели своих хозяев. Они утратили разумную волю, оглодали и стали безумными, превращаясь в воплощение дикой магии - отныне несущие хаос существа подвластны лишь своим разрушительным инстинктам.

Тела ифритов лишены постоянной физической формы. Они - вихрь пламени, дыма и тьмы, из которого то и дело проступают обрывки рук, когтей, крыльев или лиц, искажающихся в попытке вернуть утраченные черты джиннов. Ифриты часто проводят время в одиноком оголодалом блуждании, но их тянет к магии - к самоцветам, руинам и источникам силы, которые они не помнят, но пытаются достичь. Ифриты нападают без предупреждения, с особой яростью, не проявляя никакой пощады. Найти их можно чаще всего в пустынях и редко когда в других краях. Даже в своём безумии Ифриты владеют мощью древних заклинаний, изысканных приемов и атак, способных уничтожить целые отряды авантюристов.

Здоровье

42

Защита

Атака

Урон

12

Резист

-

Скорость

3

СИЛ

100

ЛОВ

200

ВОС

100

ВЫД

500

Призрак

Слабый слепок души, что не нашла покоя в небесном цикле. За счёт неизвестных обстоятельств - призраки сохраняют частичку себя и обретают фантомную природу.

Призрак может помнить свою последнюю жизнь: имя, лицо, чувство предсмертной боль - но чаще всего эти воспоминания растворяются в тумане безумия и пустоты.

Призраки обитают в местах утрат - в доме, где всё кончилось; в комнате, где никто не пришёл проститься с больным; на заброшенном кладбище. Иногда они просто стоят и смотрят, иногда - бесцельно повторяют последние предсмертные шаги и слова, тихие, горестные стоны. Призраков практически слышно, но их присутствие ощущается, как щемящая тоска в груди или внезапная дрожь, ощущение чьего-то присутствия в полном одиночестве. Призраки не всегда агрессивны, но могут кинуться на человека, которого смогли распознать сквозь туман своего безумия.

Здоровье

6

Защита

10К

Атака

Урон

3

Резист

?

Скорость

?

СИЛ

-

ЛОВ

500

ВОС

200

ВЫД

Найти…

Найти…

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.