Крафт

Модуль механики, собирающий в себе все типы рукотворного производства, начиная с создания оружия и брони, заканчивая изобретением причудливых артефактов и написанием образовательных книг.

Неписи способны крафтить только дефолтные вещи, без возможности их усиления. Но с этой механикой каждый герой-ремесленник становится столь же важен, как мастер владения коротким мечом или валиист стихии огня. Не в рамках баталии, но как этап подготовки к оной – он незаменим, наделяя остальных героев преимуществами.

Как это работает?

В основе всякого крафта стоят умения: кузнечное дело, инженерия, глифография, литература… – они являют собой наборы очков, которые тратятся на полезные свойства изобретения.

  • Наше ремесло развито на 500 единиц

  • Желаемый крафт сложен на 495 единиц

  • Это автоматический успех

Когда сложность крафта оказывается выше нашей классификации…

  • Наше ремесло развито на 500 единиц

  • Но желаемый крафт сложен на 673 единицы

…мы кидаем d673.

В качестве неудачных граней будут выступать те очки сложности, которые не покрываются умением, что отличается от логики боевого дайса.

  • Кинем d673 и если выпадет от 1 до 500 – успех

  • Но если выпадет от 501 до 673 – провал

  • При провале – мы теряем половину случайных ресурсов

Однако, если сложность превышает умение (включая бонусы от атрибутов) больше чем вдвое – крафт становится недоступен. Данное правило распространяется на все около-ремесленные умения, включая приручение, воровство, вскрытие замков, сбор ресурсов и т.д.

  • Наше ремесло развито на 600

  • Но желаемый краф / сбор ресурсов / взлом / приручение…: 1201

  • Это выходит за рамки удвоенного умения (1200)

  • А значит, данное действие нам недоступно

Нередко создание сложных вещей требует 2 и более умений.

Например, крафт алебарды – требует кузнечного и плотницкого дел. В контексте данного изделия мы суммируем потенциал обоих умений в процентном соотношении 80/20 и, с одной стороны – это облегчает крафт, но с другой – требует прокачки сразу ряда ремёсел.

Над изделием могут работать целые команды.

Если это люди одной профессии, то полезность каждого дополнительного напарника понижается вдвое в геометрической прогрессии: 1 кузнец 100%, второй 50%, третий 25%… Если это люди абсолютно разных профессий и каждый берёт на себя определённый аспект изделия – делим сложность крафта в логичном соотношении и делегируем часть труда каждому мастеру.

Создать оружие…

  • Кузнечное дело, плотничество; инженерия (для арбалетов и огнестрела); глифография (для стихийных посохов)

Создавать можно только то оружие, которое предусмотрено нашей системой и лором в разделе "Оружейная лавка". Сложность крафта конкретного оружия – уже включена в описание товара. Однако мастер может выйти за пределы ходового примера и улучшить его:

  • Добавить 1 урона сверх нормы: +2000 сложности

    • Не более х1.5 от основных цифр (округление вверх)

  • Добавить 1 игнора резиста сверх нормы: +1200 сложности

    • Не более х1.5 от основных цифр (округление вверх)

Допускается "заточка" уже имеющегося оружия за счёт дорогостоящих материалов, в таком случае возьмите дефолтную сложность и добавьте к ней "заточку". Если планируете делать не ходовой товар, а что-то уникальное, улучшенное – приобретите редкие материалы. В случае неудачной заточки вещь ломается. Заточка уже заточенного оружия учитывает сложность предыдущего улучшения, т.е. чем лучше снаряжение – тем труднее с ним работать, при этом не сломав.

Создать броню…

  • Портняжное и кузнечное дела, плотничество

Создавать можно только ту броню, которая предусмотрена нашей системой и лором в разделе "Лавка бронника". Сложность крафта конкретного снаряжения – уже включена в описание товара. Однако мастер может выйти за пределы ходового примера и улучшить его:

  • Добавить 1 брони (она же "защита") сверх нормы: +10 сложности

    • Не более х1.5 от основных цифр (округление вверх)

  • Добавить 1 резист (блок для урона) сверх нормы: +2000 сложности

    • Не более х1.5 от основных цифр (округление вверх)

Допускается "заточка" уже имеющейся одежды за счёт дорогостоящих материалов, в таком случае возьмите дефолтную сложность и добавьте к ней "заточку". В целом, если планируете делать не ходовой товар, а что-то уникальное, улучшенное – приобретите редкие материалы. В случае неудачной заточки вещь ломается. Заточка уже заточенной брони учитывает сложность предыдущего улучшения, т.е. чем лучше снаряжение – тем труднее с ним работать, при этом не сломав.

Сварить зелье…

  • Зельеварение и/или алхимия

Создавать можно только те зелья, которые предусмотрены в разделе "Аптека". Сложность крафта конкретного зелья – уже включена в описание товара.

Уровни умений

/

Побочные эффекты

  • Хотите создать что-то новое? - регистрируйте новшество здесь

Создать артефакт…

  • Рунология, ситуативно плотничество и ювелирное дело

  • Глифография, ситуативно кузнечество, инженерия и ювелирное дело

  • Накладывание эффектов на объект происходит единожды

Создать можно как те товары, что описаны в разделе "Артефакторий", так и абсолютно новые, уникальные вещи. Под уникальными вещами подразумеваются нетипичные артефакты, не воздействующие на параметры героя, но дающие некоторые возможности.

Допускается "наложение чар" на уже имеющееся снаряжение (оружие, щит) за счёт дорогостоящих материалов и сложных ритуалов. Чары не могут повышать урон оружия, но умеют влиять на прочие параметры персонажа, либо сказываться в духе косвенных эффектов воспламенения и т.д. В случае неудачного зачарования накладывается проклятие.

  • Хотите создать что-то новое? - регистрируйте новшество здесь

Написать учебник…

  • Литература

Имеется в виду создание образовательного трактата по типу тех, которые расположены в разделе "Книжная лавка". Сложностью крафта становится своё или чужое мастерство в рамках какого-то умения:

  • Некий путник имеет "Владение полуторным мечом (2000)"

  • Наша литература развита на 1900 очков

  • Итого кинем d2000 с малым шансом провала

  • В случае провала – придётся переписывать

  • В случае успеха – напишем книгу за 3-4 месяца

Если крафт учебника успешен – он позволит прокачать кому-то описанное умение до значения, равное 50% умения изначального мастерства героя, что стал прообразом. Проще говоря, беря за основу навык в 2000 очков, книга позволит прокачать умение только до 1000 тем образом, который описан в книжной лавке (читайте главу "Механика чтения").

Найти…

Найти…

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.