Крафт

Модуль механики, собирающий в себе все типы рукотворного производства, начиная с создания оружия и брони, заканчивая изобретением причудливых артефактов и написанием образовательных книг.

Неписи способны крафтить только дефолтные вещи, без возможности их усиления. Но с этой механикой каждый герой-ремесленник становится столь же важен, как мастер владения коротким мечом или валиист стихии огня. Не в рамках баталии, но как этап подготовки к оной – он незаменим, наделяя остальных героев преимуществами.

Как это работает?

В основе всякого крафта стоят умения: кузнечное дело, инженерия, глифография, литература… – они являют собой наборы очков, которые тратятся на полезные свойства изобретения.

  • Наше ремесло развито на 500 единиц

  • Желаемый крафт сложен на 495 единиц

  • Это автоматический успех

Когда сложность крафта оказывается выше нашей классификации…

  • Наше ремесло развито на 500 единиц

  • Но желаемый крафт сложен на 673 единицы

…мы кидаем дайс.

В качестве неудачных граней будут выступать те очки сложности, которые не покрываются степенью нашей квалификации, пускай это и отличается от того, как мы складываем объём дайса в проверке атрибутов или атаки.

  • Кинем d673 и если выпадет от 1 до 500 – успех

  • Но если выпадет от 501 до 673 – провал

  • При провале – мы теряем половину случайных ресурсов

Нередко создание сложных вещей требует 2 и более умений. Например, крафт алебарды – требует кузнечного и плотницкого дел. В контексте данного изделия мы суммируем потенциал обоих умений и, с одной стороны – это облегчает крафт, но с другой – требует прокачки сразу ряда ремёсел.

Создать оружие…

  • Кузнечное дело, плотничество; инженерия (для арбалетов и огнестрела); глифография (для стихийных посохов)

Создавать можно только то оружие, которое предусмотрено нашей системой и лором в разделе "Оружейная лавка". Сложность крафта конкретного оружия – уже включена в описание товара. Однако мастер может выйти за пределы ходового примера и улучшить его:

  • Добавить 1 урона сверх нормы: +1000 сложности

  • Добавить 1 игнора резиста сверх нормы: +2000 сложности

Создать броню…

  • Портняжное и кузнечное дела, плотничество

Создавать можно только ту броню, которая предусмотрена нашей системой и лором в разделе "Лавка бронника". Сложность крафта конкретного снаряжения – уже включена в описание товара. Однако мастер может выйти за пределы ходового примера и улучшить его:

  • Добавить 1 брони (она же "защита"): +10 сложности

  • Добавить 1 резист (блок для урона): +2000 сложности

Сварить зелье…

  • Зельеварение и/или алхимия

Создавать можно только те зелья, которые предусмотрены в разделе "Аптека". Сложность крафта конкретного зелья – уже включена в описание товара.

Уровни умений

/

Побочные эффекты

Создать рунный артефакт…

  • Рунология, ситуативно плотничество и ювелирное дело

  • Накладывание эффектов на объект происходит единожды

Северная ремесленная магия славится абстрактными и порою необъяснимыми свойствами, запечатлённые в различного рода изделиях, будь то древний истукан в лесу, искажающий пространство и разум, либо рунная склянка, улучшающая эффекты налитых зелий.

  • Добавить 1 конкретного атрибута: +15 сложности

  • Добавление 1 защиты: +20 сложности

  • Порча -1 на чужой атрибут: +25 сложности

  • Бытовые эффекты (очистка одежды, разжигание огня…): +500 к сложности

  • Добавить 1 преимущество конкретному умению: +1600 сложности

  • Наведение морока (помеха действия на 1 ход): +1800 сложности

  • Предмет после броска возвращается к хозяину: +3500 сложности

  • Создания иномирной хижины: +7200 сложности

Южный артефакт…

  • Глифография, ситуативно кузнечество, инженерия и ювелирное дело

  • Накладывание эффектов на объект происходит единожды

Глифография – высшая форма ремесленной магии, где мастер превращает материальный объект в носитель постоянного магического эффекта. В отличие от одноразовых сигилов, артефакты сохраняют заряд десятилетиями, а иногда и веками, благодаря точной настройке эфирных колебаний и использованию самоцветов-резонаторов.

  • Телепортация на 1м: +500

  • Карманное хранилище 1м³: +1500

  • Неосязаемость на 1 ход: +2800

  • Создание двойника на 1 ход: +4500

  • Остановка локального времени на 1 ход: +5600

  • Обращение в камень на 1 ход: +7200

Написать учебник…

  • Литература

Имеется в виду создание образовательного трактата по типу тех, которые расположены в разделе "Книжная лавка". Сложностью крафта становится своё или чужое мастерство в рамках какого-то умения:

  • Некий путник имеет "Владение полуторным мечом (2000)"

  • Наша литература развита на 1900 очков

  • Итого кинем d2000 с малым шансом провала

  • В случае провала – придётся переписывать

  • В случае успеха – напишем книгу за 3-4 месяца

Если крафт учебника успешен – он позволит прокачать кому-то описанное умение до значения, равное 50% умения изначального мастерства героя, что стал прообразом. Проще говоря, беря за основу навык в 2000 очков, книга позволит прокачать умение только до 1000 тем образом, который описан в книжной лавке (читайте главу "Механика чтения").

Найти…

Найти…