Модуль механики, собирающий в себе все типы рукотворного производства, начиная с создания оружия и брони, заканчивая изобретением причудливых артефактов и написанием образовательных книг.
Неписи способны крафтить только дефолтные вещи, без возможности их усиления. Но с этой механикой каждый герой-ремесленник становится столь же важен, как мастер владения коротким мечом или валиист стихии огня. Не в рамках баталии, но как этап подготовки к оной – он незаменим, наделяя остальных героев преимуществами.
Как это работает?
В основе всякого крафта стоят умения: кузнечное дело, инженерия, глифография, литература… – они являют собой наборы очков, которые тратятся на полезные свойства изобретения.
Наше ремесло развито на 500 единиц
Желаемый крафт сложен на 495 единиц
Это автоматический успех
Когда сложность крафта оказывается выше нашей классификации…
Наше ремесло развито на 500 единиц
Но желаемый крафт сложен на 673 единицы
…мы кидаем дайс.
В качестве неудачных граней будут выступать те очки сложности, которые не покрываются степенью нашей квалификации, пускай это и отличается от того, как мы складываем объём дайса в проверке атрибутов или атаки.
Кинем d673 и если выпадет от 1 до 500 – успех
Но если выпадет от 501 до 673 – провал
При провале – мы теряем половину случайных ресурсов
Нередко создание сложных вещей требует 2 и более умений. Например, крафт алебарды – требует кузнечного и плотницкого дел. В контексте данного изделия мы суммируем потенциал обоих умений и, с одной стороны – это облегчает крафт, но с другой – требует прокачки сразу ряда ремёсел.
Создать оружие…
Кузнечное дело, плотничество; инженерия (для арбалетов и огнестрела); глифография (для стихийных посохов)
Создавать можно только то оружие, которое предусмотрено нашей системой и лором в разделе "Оружейная лавка". Сложность крафта конкретного оружия – уже включена в описание товара. Однако мастер может выйти за пределы ходового примера и улучшить его:
Добавить 1 урона сверх нормы: +1000 сложности
Добавить 1 игнора резиста сверх нормы: +2000 сложности
Создать броню…
Портняжное и кузнечное дела, плотничество
Создавать можно только ту броню, которая предусмотрена нашей системой и лором в разделе "Лавка бронника". Сложность крафта конкретного снаряжения – уже включена в описание товара. Однако мастер может выйти за пределы ходового примера и улучшить его:
Добавить 1 брони (она же "защита"): +10 сложности
Добавить 1 резист (блок для урона): +2000 сложности
Сварить зелье…
Зельеварение и/или алхимия
Создавать можно только те зелья, которые предусмотрены в разделе "Аптека". Сложность крафта конкретного зелья – уже включена в описание товара.
Уровни умений
/
Побочные эффекты
Создать рунный артефакт…
Рунология, ситуативно плотничество и ювелирное дело
Накладывание эффектов на объект происходит единожды
Северная ремесленная магия славится абстрактными и порою необъяснимыми свойствами, запечатлённые в различного рода изделиях, будь то древний истукан в лесу, искажающий пространство и разум, либо рунная склянка, улучшающая эффекты налитых зелий.
Добавить 1 конкретного атрибута: +15 сложности
Добавление 1 защиты: +20 сложности
Порча -1 на чужой атрибут: +25 сложности
Бытовые эффекты (очистка одежды, разжигание огня…): +500 к сложности
Добавить 1 преимущество конкретному умению: +1600 сложности
Наведение морока (помеха действия на 1 ход): +1800 сложности
Предмет после броска возвращается к хозяину: +3500 сложности
Создания иномирной хижины: +7200 сложности
Южный артефакт…
Глифография, ситуативно кузнечество, инженерия и ювелирное дело
Накладывание эффектов на объект происходит единожды
Глифография – высшая форма ремесленной магии, где мастер превращает материальный объект в носитель постоянного магического эффекта. В отличие от одноразовых сигилов, артефакты сохраняют заряд десятилетиями, а иногда и веками, благодаря точной настройке эфирных колебаний и использованию самоцветов-резонаторов.
Телепортация на 1м: +500
Карманное хранилище 1м³: +1500
Неосязаемость на 1 ход: +2800
Создание двойника на 1 ход: +4500
Остановка локального времени на 1 ход: +5600
Обращение в камень на 1 ход: +7200
Написать учебник…
Литература
Имеется в виду создание образовательного трактата по типу тех, которые расположены в разделе "Книжная лавка". Сложностью крафта становится своё или чужое мастерство в рамках какого-то умения:
Некий путник имеет "Владение полуторным мечом (2000)"
Наша литература развита на 1900 очков
Итого кинем d2000 с малым шансом провала
В случае провала – придётся переписывать
В случае успеха – напишем книгу за 3-4 месяца
Если крафт учебника успешен – он позволит прокачать кому-то описанное умение до значения, равное 50% умения изначального мастерства героя, что стал прообразом. Проще говоря, беря за основу навык в 2000 очков, книга позволит прокачать умение только до 1000 тем образом, который описан в книжной лавке (читайте главу "Механика чтения").