Отыгрыш

Вся игра протекает в обсуждениях закрытого vk-сообщества, доступ к которому имеют только игроки с принятыми персонажами и работники ролевой.

Размер постов: любой

Объём повествования зависит от пожеланий игрока и его компании. Вы вправе писать хоть 1 строчку при скоростном диалоге, но злоупотребление этим правилом, в т.ч. обилие ошибок, дурной слог и отсутствие вовлечённости в контекст – будут караться.

  • В среднем наши игроки пишут мин. по 200 слов / пост.

Рейтинг 18+

Проект предназначен для лиц старше 18 лет, т.к. мы ни в чём себе не отказываем и никого не осуждаем. Вы можете отыгрывать всё, что душе угодно. Однако, если соигрок или мастер, играющие с вами в едином сюжете, оказываются против "особого" контента – следует это учесть и поберечь чужую психику.

  • Запрещено осуждение игроков за их предпочтения.

  • Если вы моралфаг-радикал – покиньте проект.

Форма поста

Действия без звёздочек и от третьего лица.
– Диалоги после тире.
"Мысли в кавычках".
[ Комментарий по теме или тех.подсказки в скобках ]

"

«Двери таверны распахнулись, и вдруг…
– Привет, Альвен! Где мои кроны? – воскликнул усатый наёмник, – Твой долг перешёл ко мне, поэтому я твоя проблема, Альвен! Тебе пизда, Альвен! Куда ты убегаешь, Альвен?!

Присутствующие вмиг замолчали и напряглись, с этим парнем»
[Переход к боевой сцене согласован]

  • Изображения, гифки, музыка и видео должны соответствовать игровой ситуации.

  • Смайлики запрещены, не считая оглавлений, комментариев и тех.параметров.

  • Запрещены посты в тексте которых преобладает авторство нейросети.

Игра за окружение

Допускается опись действий и помыслов неигровых лиц при условии, что это не наделяет игрока иррациональным преимуществом. Если сюжет разворачивается под присмотром мастера, степень описи неписей рекомендуется свести к минимуму.

  • Нельзя отыгрывать реакцию соигроков и противников, если нет договорённости.

Логика повествования

Отыгрыш должен быть логичным и соответствующим персонажу. Запрещено пользоваться способностями и вещами, которых нет в анкете (манч); нежелательно использовать информацию, которая известна игроку, но неизвестна герою (метагейм).

  • Если анкета персонажа устарела или ограничивает отыгрыш – игрок может запросить ее изменение, согласовав правки с администрацией.

Время простоя

Темп отыгрыша между игроками ограничен лишь их терпением и здравым смыслом. Во время боя и квестов задержка поста свыше суток позволяет мастеру самолично описать действия этого персонажа – но это крайняя мера.

  • Если игрок не имеет возможности отписать вовремя – он может попросить мастера или других игроков сделать это за него определённым образом.

  • При мирном ожидании поста свыше трёх суток – игрок может покинуть партию, кратко описав действия застывшей стороны.

  • Если мастер задерживает пост свыше двух суток – у него есть уважительная причина; а если её нет – мы постараемся заменить мастера.

Течение времени

В игре намеренно игнорируются даты. Всё происходит в абстрактном вакууме, где лица прошлого года могут без задней мысли контактировать с героями, живущими нынешним днём. Не задумывайтесь о таких вещах – просто подыгрывайте друг другу.

  • Название месяцев и образное количество дней в них – как в реальном мире.

  • Можно быстро отыгрывать целые года для ускоренного взросления или вынашивания.

Финансы

В

мире

Вальна

существует

только

один

тип

монет:

кроны

(

)

  • Они напоминают квадратные пластины с выступами и отверстием в центре. Цвет и состав крон зависит от ценности: медные (1) для бедных, серебряные (100) для богатых и золотые (1000) для знати.

Каждый игрок должен учитывать траты и получки своих персонажей, оформляя финансовые манипуляции в этом обсуждении.

  • Перед покупкой или продажей необходимо посетить раздел рынка или связаться с мастером, чтобы узнать точную стоимость товара.

  • Во время таймскипа допускается игнорирование трат с намёком на присутствие пассивного заработка; такую привилегию имеют только активные и старые игроки Вальна.

Перемещение: конкретно

При смене местоположения игроку необходимо описывать путь своего героя во всех промежуточных локациях, а также учитывать временные и денежные затраты, оформляя расходы в каждой локации.

  • Мгновенное перемещение из точки А в точку Б невозможно, за исключением магии и порталов.

  • Если во время перемещения путнику написал пост мастер или другой игрок, навязывая сюжет или драку – путь приостанавливается.

  • Нахождение в двух локациях одновременно запрещено, за исключением уникальных заклинаний или флешбека, обговорённого заранее с мастером.

Право вмешательства

Игроки вправе вмешиваться в игры друг друга без предупреждения. Более того, они могут навязывать засады, дуэли, покушения, производить кражи, скрывая обличающие фрагменты постов в диалоге с мастером.

  • Тем не менее запрещается травмировать психику игрока навязыванием пыток, изнасилования и даже банального соития, т.к. не все расположены к такого рода контенту.

  • Допускаются вмешательства по причине различного метагейма (ненависти к игроку и т.д.) – в таком случае атакующий обязан придумать достойный поворот сюжета, чтобы обосновать поступки героя, либо заранее делать такого персонажа, который по дефолту ведёт себя как гадёныш.

Самописные квесты

Вы можете придумать свой сюжет и обыграть его для себя и других игроков, став подобием квест-мастера. Для того, чтобы организовать само-квест, опишите его концепт в этой теме и дождитесь ответа администрации. Помимо отказа или принятия, мастера могут дать совет или изменить награды героям, чтобы те лучше соответствовали правилам.

"

«Квест "Пирожное мсье Дюбуа"

Идея заключается в том, что усталые путники…

…что приводит их к неожиданному финалу…

В качестве награды я бы хотел выдать каждому…»

Смертность

Персонажи смертны и довольно хрупки, но это не проблема. Если игроку ценен герой и мастер знает про это – всегда можно придумать некий поворот судьбы, ставящий потенциального покойника на ноги.

  • Никого не нужно предупреждать о потенциальной угрозе, ведь она поджидает нас на каждом шагу – даже игроки могут оказаться скрытыми маньяками, и тут уж ничего не поделаешь…

  • Даже "якобы смерть" может наложить штрафы, будь то травма ментального плана или же вполне физическое увечье с понижением некоторых атрибутов (зависит от контекста смерти)

Обобщающий вердикт

Если боевое столкновение персонажей или отрядов затянулось слишком сильно – мастер может расписать итог события одним постом. При этом будут также учитываться различные вводные: предыдущие посты, намерения играющих и щепотка везения.

Флешбеки и параллели

Допускается ведение параллельного отыгрыша с разными соигроками. Такие "параллельные" игры будут происходить в "некоем прошлом" и могут стать каноном, если: удовлетворяют участников флешбека и не ставят актуальный отыгрыш под сомнение.

  • Запрещено вторгаться в чужие флешбеки, т.к. они находятся за рамками канона до тех пор, пока не будут окочены и вплетены в "настоящее".

  • Запрещено участвовать в параллельных квестах, т.к. пути квест-мастера неисповедимы и он может травмировать героя, поменять его, вручить особые призы, которые 100% поставят канон под сомнение.

Уход из проекта

При покидании проекта необходимо объявить о своем уходе в общий чат или кому-нибудь из админов. В таком случае персонаж будет переведён в "Архив" или убит в соответствии с вашим "завещанием".

  • При неактивности более чем двух недель (отсутствие постов и активности во флуде) персонаж считается брошенным.

  • С брошенным персонажем другие игроки и мастера могут поступить по своему разумению, т.к. формально брошенный герой переходит в состояние (нпс) непися.

Найти…

Найти…