
Вся игра протекает в обсуждениях закрытого vk-сообщества, доступ к которому имеют только игроки с принятыми персонажами и работники ролевой.
Игровой процесс
Эта глава в доработке, но если кратко… В первую очередь у нас песочница, где игроки вольны идти на все четыре стороны, собираться в группы, покушаться друг на друга, торговать и так далее. Также у нас есть мастера, которые могут заранее придумать квест и собрать на него игроков, поводить квест, придуманный игроком или ещё что-то там. Но количество мастеров ограничено, поэтому лучше думать над тем, чтобы самоорганизоваться, да… ыыы…
Размер постов: любой
Объём повествования зависит от пожеланий игрока и его компании. Вы вправе писать хоть 1 строчку при скоростном диалоге, но злоупотребление этим правилом, в т.ч. обилие ошибок, дурной слог и отсутствие вовлечённости в контекст – будут караться.
В среднем наши игроки пишут мин. по 200 слов / пост.
Рейтинг 18+
Проект предназначен для лиц старше 18 лет, т.к. мы ни в чём себе не отказываем и никого не осуждаем. Вы можете отыгрывать всё, что душе угодно. Однако, если соигрок или мастер, играющие с вами в едином сюжете, оказываются против "особого" контента – следует это учесть и поберечь чужую психику.
Запрещено осуждение игроков за их предпочтения.
Если вы моралфаг-радикал – покиньте проект.
Нейро-посты
Мы не против того, чтобы игроки проверяли свой текст на ошибки, просили совет или доработки уже готового, но убогого текста в какой-нибудь нейросети. Однако те посты, которые свыше 50% написаны через AI – признак дурного тона и причина метки "🤖" рядом с именем игрока в разделе "Персонажи".
Допускаются нейро-посты, заменяющие "Мастера" для само-квестов, если не нашлось свободного мастера. Такие моменты требуют обсуждения с администрацией.
Форма поста
Действия без звёздочек и от третьего лица (можно от первого).
– Диалоги после тире.
"Мысли в кавычках".
[ Комментарий по теме или тех.подсказки в скобках ]
"
«Двери таверны распахнулись, и вдруг…
– Привет, Альвен! Где мои кроны? – воскликнул усатый наёмник, – Твой долг перешёл ко мне, поэтому я твоя проблема, Альвен! Тебе пизда, Альвен! Куда ты убегаешь, Альвен?!
Присутствующие вмиг замолчали и напряглись, с этим парнем…»
[Переход к боевой сцене согласован]
Изображения, гифки, музыка и видео должны соответствовать игровой ситуации.
Смайлики запрещены, не считая оглавлений, комментариев и тех.параметров.
Запрещены посты в тексте которых преобладает авторство нейросети.
Игра за окружение
Допускается опись действий и помыслов неигровых лиц при условии, что это не наделяет игрока иррациональным преимуществом. Если сюжет разворачивается под присмотром мастера, степень описи неписей рекомендуется свести к минимуму.
Нельзя отыгрывать реакцию соигроков и противников, если нет договорённости.
Логика повествования
Отыгрыш должен быть логичным и соответствующим персонажу. Запрещено пользоваться способностями и вещами, которых нет в анкете (манч); нежелательно использовать информацию, которая известна игроку, но неизвестна герою (метагейм).
Если анкета персонажа устарела или ограничивает отыгрыш – игрок может запросить ее изменение, согласовав правки с администрацией.
Время простоя
Темп отыгрыша между игроками ограничен лишь их терпением и здравым смыслом. Во время боя и квестов задержка поста свыше суток позволяет мастеру самолично описать действия этого персонажа – но это крайняя мера.
Если игрок не имеет возможности отписать вовремя – он может попросить мастера или других игроков сделать это за него определённым образом.
При мирном ожидании поста свыше трёх суток – игрок может покинуть партию, кратко описав действия застывшей стороны.
Если мастер задерживает пост свыше двух суток – у него есть уважительная причина; а если её нет – мы постараемся заменить мастера.
Течение времени
В игре намеренно игнорируются даты. Всё происходит в абстрактном вакууме, где лица прошлого года могут без задней мысли контактировать с героями, живущими нынешним днём. Не задумывайтесь о таких вещах – просто подыгрывайте друг другу.
Название месяцев и образное количество дней в них – как в реальном мире.
Можно быстро отыгрывать целые года для ускоренного взросления или вынашивания.
Финансы
В
мире
Вальна
существует
только
один
тип
монет:
кроны
(

)
Они напоминают квадратные пластины с выступами и отверстием в центре. Цвет и состав крон зависит от ценности: медные (1) для бедных, серебряные (100) для богатых и золотые (1000) для знати.
Каждый игрок должен учитывать траты и получки своих персонажей, оформляя финансовые манипуляции в этом обсуждении.
Перед покупкой или продажей необходимо посетить раздел рынка или связаться с мастером, чтобы узнать точную стоимость товара.
Во время таймскипа допускается игнорирование трат с намёком на присутствие пассивного заработка; такую привилегию имеют только активные и старые игроки Вальна.
Перемещение: конкретно
При смене местоположения игроку необходимо описывать путь своего героя во всех промежуточных локациях, а также учитывать временные и денежные затраты, оформляя расходы в каждой локации.
Мгновенное перемещение из точки А в точку Б невозможно, за исключением магии и порталов.
Если во время перемещения путнику написал пост мастер или другой игрок, навязывая сюжет или драку – путь приостанавливается.
Нахождение в двух локациях одновременно запрещено, за исключением уникальных заклинаний или флешбека, обговорённого заранее с мастером.
Право вмешательства
Игроки вправе вмешиваться в игры друг друга без предупреждения. Более того, они могут навязывать засады, дуэли, покушения, производить кражи, скрывая обличающие фрагменты постов в диалоге с мастером.
Тем не менее запрещается травмировать психику игрока навязыванием пыток, изнасилования и даже банального соития, т.к. не все расположены к такого рода контенту.
Допускаются вмешательства по причине различного метагейма (ненависти к игроку и т.д.) – в таком случае атакующий обязан придумать достойный поворот сюжета, чтобы обосновать поступки героя, либо заранее делать такого персонажа, который по дефолту ведёт себя как гадёныш.
Существует отказ от вмешательства (включая PvP), – он отображается в карточке персонажа рядом с именем игрока за счёт смайлика "⛔". Такие герои недоступны для сторонних посягательств, но и сами не в праве навязываться другим игрокам против их воли.
Сей статус можно менять раз в полгода, для этого напишите админу.
Отказ актуален только вне квестов.
Смертность
Персонажи смертны и довольно хрупки, но это не проблема. Если игроку ценен герой и мастер знает про это – всегда можно придумать некий поворот судьбы, ставящий потенциального покойника на ноги.
Никого не нужно предупреждать о потенциальной угрозе, ведь она поджидает нас на каждом шагу – даже игроки могут оказаться скрытыми маньяками, и тут уж ничего не поделаешь…
Даже "якобы смерть" может наложить штрафы, будь то травма ментального плана или же вполне физическое увечье с понижением некоторых атрибутов (зависит от контекста смерти)
Обобщающий вердикт
Если боевое столкновение персонажей или отрядов затянулось слишком сильно – мастер может расписать итог события одним постом. При этом будут также учитываться различные вводные: предыдущие посты, намерения играющих и щепотка везения.
Флешбеки и параллели
Допускается ведение параллельных отыгрышей с разными соигроками. Такие "параллельные" игры будут происходить в "некоем прошлом" и нужды для предварительной сыгровки, знакомства, утоления желания "поиграть". Обязательно помечайте параллели припиской "ФЛЕШБЕК" в начале поста, или воспользуйтесь отдельной локацией "Флешбечная".
Флешбек не должен ставить под сомнение отыгрыш актуального сюжета, т.е. запрещены: получение шрамов и увечий, опыта, вещей, преимуществ, особо влиятельных знакомств и т.д.
Запрещено вторгаться в чужие флешбеки, т.к. они находятся за рамками временной линии канона.
У вас может быть любое количество флешбеков, но актуальный сюжет – только один (запрещено участвовать в нескольких квестах одновременно).
Уход из проекта
При покидании проекта необходимо объявить о своем уходе в общий чат или кому-нибудь из админов. В таком случае персонаж будет переведён в "Архив" или убит в соответствии с вашим "завещанием".
При неактивности более чем двух недель (отсутствие постов и активности во флуде) персонаж считается брошенным.
С брошенным персонажем другие игроки и мастера могут поступить по своему разумению, т.к. формально брошенный герой переходит в состояние (нпс) непися.