Материалы

Обратите внимание!

В ожидании региональной экономики покупка дорогих материалов обсуждается с мастерами заранее, а позиции: мифрил, орихалк – вовсе недоступны для крафта.

Категория ресурсов для ремесленных изделий и строительства. От металлов и камня, до шкур и угля – всё это есть основа Вечной Империи.

Умение: Горное дело

Добыча руд, горных пород, минералов, драгоценных камней и самоцветов, а также переплавка и создание слитков. Раз в день персонаж может совершить попытку добычи определённого количества ресурсов, зависящего от уровня его умения.

Уровни умения

Для добычи требуется проверка умения "Горное дело", а гранями провала становится сложность сбора конкретного материала. Провал данной проверки приведёт к потере материала.

Уникальные сплавы, не относящиеся к уже имеющимся на рынке и созданные путём горного дела, облагаются броском, где кубик равен сумме умения и 50% сложности суммы добычи всех сплавляемых материалов (округляется вверх).

  • Половины значений атрибутов "Сила" и "Восприятие" становятся бонусом для умения.

Ремесленные металлы

Большая часть металлов ремесленного назначения добывается на севере Вечной Империи. Такие ресурсы, включая авторские сплавы, включая синтез с самоцветами, активно используются кузнецами для создания оружия и брони, а также инженерами для сооружения приборов и необычных конструкций.

  • Цены рассчитаны для слитков весом 0.5кг

Рудный шлак

90

Рудный шлак

90

Железо

190

Железо

190

Бронза

230

Бронза

230

Сталь

260

Сталь

260

Люциарий

300

Люциарий

300

Рубилион

300

Рубилион

300

Шадер

600

Шадер

600

Дамаск

550

Дамаск

550

Мифрил

850

Мифрил

850

Орихалк

990

Орихалк

990

Цветные металлы

Добыча драгоценных металлов обеспечивает экономическую систему Вечной Империи и работу монетных дворов. Также эти материалы активно используются для создания бижутерии, дорогих артефактов и алхимиками для проведения различных реакций.

  • Цены рассчитаны для слитков весом 10г

Медь

7

Медь

7

Серебро

100

Серебро

100

Золото

190

Золото

190

Арканиум

220

Арканиум

220

Стройматериалы

Категория ресурсов для возведения зданий, укреплений и ремесленных изделий. От крепких дубовых балок до благородного мрамора – эти материалы формируют облик городов Империи.

  • Единица измерения: условный брусок или кирпич весом в 1кг

Солома

3

Солома

3

Мягкое дерево

5

Мягкое дерево

5

Элитное дерево

16

Элитное дерево

16

Обычный камень

7

Обычный камень

7

Элитный камень

18

Элитный камень

18

Глина

2

Глина

2

Стекло

50

Стекло

50

Текстиль

Категория материалов для пошива одежды, брони и предметов роскоши. От грубых мешковин до струящихся шелков – текстиль одевает всех жителей Империи, от крестьян до императора.

Часть ресурсов добывается умением "Свежевание" (подробнее в раз. "Реагенты")

  • Единица измерения: Рулон 1×2 метра

Плотная ткань

3

Плотная ткань

3

Лёгкая ткань

50

Лёгкая ткань

50

Обычная кожа

5

Обычная кожа

5

Редкая кожа

25

Редкая кожа

25

Звериная шкура

15

Звериная шкура

15

Редкая шкура

80

Редкая шкура

80

Моток ниток

2

Моток ниток

2

Животные материалы

Часть ресурсов добывается умением "Свежевание" (подробнее в раз. "Реагенты")

  • Цены рассчитаны для одной фракции, помещающейся в ладонь

Хитин

24

Хитин

24

Кость

12

Кость

12

Чешуя

50

Чешуя

50

Сухожилие

15

Сухожилие

15

Орлиное перо

1

Орлиное перо

1

Прочее

  • Единицы измерения указаны внутри товаров.

Уголь

10

Уголь

10

Селитра

180

Селитра

180

Сера

70

Сера

70

Воск

5

Воск

5

Смола

60

Смола

60

Пачка бумаги

70

Пачка бумаги

70

Найти…

Найти…

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.