Артефакториями принято называть редкие магазины и мастерские, где за прилавком стоят не торговцы, а маги. На севере это рунологи и колдуны, творящие с помощью рунического языка, что режется в древесине, металле и кости. На юге же артефактории держат глифографы – инженеры и каллиграфы, создающие тончайшие схемы, питаемые кристаллами.
Посетить артефакторий – значит принадлежать к особому миру. Авантюристы и представители знати, купцы и гильдейские мастера – вот клиенты этих лавок. Бедняки могут надеяться на помощь разве что в северных деревнях, где ведьмы и знахари, ведающие руническую вязь, наносят обереги за гроши и хлеб. Южане бедноту не жалуют – иерархия, оплата и порядок стоят у них выше сострадания.
Хижина колдуна
…рунолога, шамана, ведьмы, ведуна, знахаря, некроманта и т.д.
Работа рунолога начинается с понимания сути предмета. Каждая вещь – сосуд, в который можно вложить силу через знак. Руны не просто украшают – они преобразуют: делают клинок алчным до крови, щит – незыблемым. Ритуалы связаны с жертвенной магией: активация требует капли крови. Рунолог может также начертить круг, что не пропустит ни духа, ни зверя, или связать тотем с призрачным защитником. Всё это требует тишины и знания древнего языка символов.
На полках рунолога – простые и надёжные вещи для выживания. Камни, что загораются при опасности, браслеты, усиливающие тело, фляги против нечисти. Рунные артефакты активируются капелькой крови, или волей носителя, если изделие было создано настоящим мастером рунного ремесла. Оружие, что возвращается в руку, руны на дверях, что ведут в иллюзию – всё это часть северной магии.
Это лишь примеры возможных товаров. Каждый артефакт – уникален и требует персонального обсуждения.
Магазин волшебника
…глифографа, артефактолога, чародея, заклинателя и т.д.
Глифограф проектирует матрицы, выверяя каждый узел эфирных потоков и его работа требует дорогих компонентов – металлов, самоцветов. Он может наложить на клинок систему подачи электричества или создать конструкт – стража с примитивным сознанием. Ему под силу соорудить парящую платформу для переноса груза, телепорт меж башнями или сконструировать помещение, находящееся вне времени и пространства.
Глифографические артефакты сложны и безумно дороги. Кольцо с карманным измерением, свиток заклинания какого-нибудь фаербола, посох с несколькими режимами стихийных атак, очки, что различают потоки эфира – лишь малая часть возможного. Но такие изделия – не безделушка: они требуют ухода и иногда – замены дорогих комплектующих.
Это лишь примеры возможных товаров. Каждый артефакт – уникален и требует персонального обсуждения.
Магическая лавка
Даже в сердце Вечной Империи – в домене Древа – порой встречаются магические лавки, что не следуют строгим традициям ни севера, ни юга. Их мастера свободны от догм: одни вплетают в руноставы элементы глифов, другие сочетают эфирные потоки с духами земли, создавая настоящую эклектику символов, форм и принципов. Здесь можно найти артефакты самых неожиданных конструкций.
Особенно славятся инженерные цеха Валиона – столицы Империи. Именно там создаются полуразумные автоматоны, зеркала памяти, артефакты с голосовым управлением и другие чудеса, сочетающие эфирику с механизмами.
Что до Домена Цветов – восточной окраины Империи, – здесь магия редка и скромна. Земля бедна на самоцветы, жемчуг для эфирных чернил встречается редко, а жители предпочитают простоту. Магические лавки здесь почти легенда, зато нередко захаживают торговцы севера и южные караваны, предоставляя различные диковинки.