
Здоровье
22
Защита
?
Резист
4
Атака
?
Урон
?
Скорость
?
СИЛ
100
ЛОВ
130
ВОС
90
ВЫД
200
Куклы – абсолютно новый виток в искусстве аниматроники Домена Пустынь. Разработанные знаменитым глифмейстером Донной Аль-Баджан, они созданы в противовес стандартным автоматонам как деликатные, более продвинутые и технологически совершенные механизмы для всевозможных задач, отличающиеся полноценным мышлением, а не грубой силой.
Несмотря на название, преуспеть удалось только в мыслительной части – куклы способны строить логические цепочки, проявлять слабое критическое мышление и обрабатывать информацию, но лишены воображения, понимания, самосознания и воли.
Конструкция
Внешняя оболочка создается по индивидуальному заказу и отражает потребности покупателя: существуют утилитарные модели с уклоном как в надежность, долговечность и эффективность; так и проработанные дизайнерами, учитывающими все мельчайшие пожелания, включая эротические, в обмен на прочность корпуса.
Мыслительное ядро
Голова и "мозг" куклы – сложнейший прибор, существующий на стыке высшей инженерии, глифографии и рунологии. Дорогие металлы, сложные узоры вкупе с формами различных самоцветов образуют неописуемую какофонию эфирных вибраций, за счёт чего достигается тончайший процесс формирования интеллекта. Уже в таком состоянии кукла способна передвигаться и взаимодействовать с объектами, говорить и запоминать, исполнять простейшие команды.
Но устройство мыслительного ядра не однозначно в своей работе и постоянно генерирует индивидуальное эфирное поле. Все эти флуктуации частот образуют так называемый "характер" куклы – уникальные, но еле-заметные искажения мысли, движений, интонаций и различных процессов конкретного создания, что придаёт ей живости и стало приятным дополнением, о котором учёные южного домена даже не задумывались, делая первую модель.
Картриджи
Вычислительное ядро куклы слабо поддается полноценному манипулированию и самоцветному программированию, из-за чего инженерам пришлось выйти на компромисс – картриджи. Обычно использующиеся в машинах Первой Империи как связующее звено между ядром и телом, они были переработаны для хранения всевозможных инструкций: начиная от правил человеческого поведения, особенностей характера и заканчивания информационными архивами различных умений. Каждый такой картридж создается на заказ и требует многих дней записи информации с непосредственным присутствием обладателя навыка. Максимальное количество разъёмов в затылочной части головы: 3 штуки.
Примеры:
❖ Мудрый дворецкий: Включает протоколы этикета, организацию быта, координацию персонала и дипломатическую речь. Идеален для управления домом знати или приёмом гостей.
❖ Тихая горничная: Обеспечивает навыки уборки, стирки, подачи и покорного поведения. Поведение мягкое, вежливое, незаметное.
❖ Мечник: Даёт кукле технику боя коротким мечом на уровне "Эксперт" (1500 очков). Используется как боевая поддержка и телохранитель.
❖ Архивариус: Позволяет кукле быстро запоминать, классифицировать и выдавать информацию. Часто используется в библиотеках и академиях.
Культурное влияние
Несмотря на относительно недавнее появление, куклы уже успели проникнуть во многие имперские структуры в качестве бюрократов и архивариусов, не требующих отдыха и зарплаты. Они редко встречаются в качестве горничных или камергеров из-за заоблачной стоимости, зато нередко ассистируют ученым и инженерам — особенно столичным под покровительством короны. Особо богатые авантюристы забавы ради используют кукол как послушных напарников, пуская такая тенденция и не прижилась в землях юга.
В столичном театре также присутствует целая линейка кукол, заточенных под исполнение минорных ролей, а также мастерскую игру на всевозможных музыкальных инструментах. Это заметно снизило стоимость исполнения и позволило даже не самым зажиточным из горожан посещать представления. По крайней мере, время от времени.
Доступен как стартовый питомец
Только для инженеров и богатеев
Да
Цена покупки
Кукол делают под заказ
от 80.000 крон за самую простую версию. Верхний предел отсутствует.
Можно сделать персонажа
В невероятно редких случаях происходит "пробуждение" – необъяснимый процесс преобразования вычислительных глифопроцессоров, который меняет их состав, буквально сваривая мозг куклы, что делает его структуру необычной. Так образуются эфирные шумы особо высокой амплитуды и зарождается истинное сознание – загадка, цель и одновременно – нежеланный дефект.
После пробуждения кукла может сбежать, убить своего хозяина в порыве ранее невиданного гнева или мирно договориться и сосуществовать. Но не ждите, что общество будет принимать вас как есть – редкие пробудившиеся считаются бездушными, и законы этики на них не распространяются.
Кукле не нужно есть, спать, дышать, ведь её подпитывает собственное ядро; она не истекает кровью, а также на неё не действуют зелья и снадобья
Прокачка навыков происходит через улучшение одного из картриджей, заведомо установленных в затылочный отсек (после старта: прокачка умений в 4 раза хуже; атрибутов в 8 раз хуже; СИЛ не качается даже при создании, т.к куклы не используются для грубой работы.)
Запрещены субрасы и рунология
В отношении дробящего урона являются хрупкими созданиями
Куклам нет смысла носить металлическую броню.
Здоровье
Сила
Ловкость
Восприятие
Выдержка
Смекалка
Харизма