Здоровье
65
Защита
3К
Резист
6
Атака
2К
Урон
18
Скорость
?
СИЛ
1.2К
ЛОВ
800
ВОС
150
ВЫД
300
Серафимы – рукотворные создания магов и инженеров Первой Империи, внутренние процессы которых представляют для современников великую тайну, а посему не подлежат полноценному воссозданию. Их предназначение – защита древних сооружений, спрятанных в недрах руин. Эти создания – уникальные, смертоносные стражи; каждая деталь серафимов является произведением искусства и проявлением индивидуальных амбиций мастера.
Созданные как идеальные защитники, серафимы столетиями несли дозор в руинах и катакомбах Первой Империи. Однако время стерло их личностные черты, оставив лишь рудиментарные искры сознания. Сегодня оставшиеся "живыми" серафимы функционируют как бездушные стражи, реагирующие на любую попытку проникновения во владения древних. Они больше не помнят своих создателей, но их миссия остаётся неизменной: охранять то, что было доверено им когда-то очень давно.
Форма и сущность
Внешний вид серафимов – это воплощение фантазии их создателей. Каждый из них уникален, и их облик варьируется от сюрреалистичных форм с множеством глаз, левитирующих колец и крыльев до гуманоидных фигур, напоминающих ангелов. Крылья – их главный атрибут, символ божественности и мощи, хотя их форма и размеры могут быть самыми разными: от гигантских, покрытых металлическими перьями, до тонких, почти невесомых, напоминающих сияющие лучи света.
Некоторые серафимы, особенно те, что созданы с гуманоидными чертами, могут обладать функциональными гениталиями, что подчеркивает их "женственное" или "мужественное" начало. Однако это не более чем эстетический выбор их создателей – серафимы лишены биологических потребностей, и их тела служат лишь инструментами для выполнения задач.
Ядро и модули
В центре каждого серафима находится ядро – сложнейшая конструкция, которая определяет его сущность. Ядро состоит из нескольких ключевых элементов:
Камень души: Это сердце серафима, отвечающее за его личность, память и намерения. Камень души – величайшая тайна Первой Империи, и его создание до сих пор остаётся загадкой. В теории, камень можно "обнулить" и с помощью рунной магии или Лацини (священного языка клириков) создать новую душу с нужным темпераментом и целеполаганием.
Самоцветы: Они окружают камень души, образуя сферу. Каждый самоцвет отвечает за определённые аспекты существования серафима: движение конечностей, работу крыльев, эмоции (например, рубин с руноставом позволяет испытывать гнев). Без этих самоцветов серафим был бы не более чем безжизненной статуей.
Картриджи: Это глифологические пластины из самоцветов, на которых выгравированы микроскопические схемы сигилов. Картриджи служат связующим звеном между самоцветами и внешними модулями, позволяя ядру взаимодействовать с конечностями, органами чувств и магическим оружием, встроенным в конструкцию.
Душа без свободы
Сознание серафимов – это искусственная конструкция, лишённая свободы воли. Их душа подчинена строгим правилам, заложенным в самоцветы и картриджи. Серафим может испытывать только те эмоции и выполнять только те действия, которые предусмотрены его конструкцией. Без внешнего импульса или задачи он будет стоять неподвижно веками.
Их память также ограничена. Хотя некоторые серафимы сохраняют отголоски прошлого, большинство из них помнят лишь свою миссию. Они не задаются вопросами о своём существовании, не испытывают сомнений или жалости. Они – инструменты, куклы.
Опасность
Каждый серафим уникален, но все они несут в себе смертельную угрозу. Их внутренний каркас изготовлен из сплава золота и мифрила, что делает их практически неуязвимыми для обычного оружия. Даже если внешняя оболочка серафима покрыта мягкой, почти человеческой синтетической кожей, это не делает его слабее. Под этой оболочкой скрываются древние технологии, способные уничтожить всё на своём пути.
Многие серафимы оснащены магическим оружием, способным выпускать залпы эфирной плазмы, создавать разрушительные энергетические поля или вызывать землетрясения. Некоторые обладают способностью к регенерации, восстанавливая повреждённые части тела за считанные секунды. Другие могут манипулировать временем в ограниченной области, замедляя или ускоряя его течение для своих целей.
Столкновение с серафимом – это встреча с наследием Первой Империи, напоминание о том, на что были способны древние маги и инженеры. Они – не просто стражи, а живые символы утраченного величия, и их сила до сих пор внушает страх даже самым смелым искателям приключений.