

Здоровье
0
0
Скорость
0
0
Защита
0
Рез.
0
Ловкость
0
0
Сила
0
0
Восприятие
0
0
Выдержка
0
0
Смекалка
0
0
Харизма
0
0






+26


+455
+2
-72











+26


+455
+2
-72











+26


+455
+2
-72





Имя:
Киран Грейвс
Раса:
-
Возраст:
28
Роль:
Охотник за головами
Внешность
Рост — 182 см, вес — 78 кг. Атлетичное, но жилистое телосложение. Тело иссечено старыми шрамами, которые он не считает нужным скрывать. Глаза оранжевые, проницательные, с холодным взглядом. Волосы тёмные, немного вьются, особенно на концах. Из-за перенесённых пыток в плену часть прядей на висках приобрела пепельный оттенок — напоминание о боли, которую он научился переживать. Носит лёгкую кожаную броню и удобные перчатки без лишних украшений. На поясном ремне всегда закреплены метательные ножи и пара хорошо сбалансированных клинков.
Внешность
Рост — 182 см, вес — 78 кг. Атлетичное, но жилистое телосложение. Тело иссечено старыми шрамами, которые он не считает нужным скрывать. Глаза оранжевые, проницательные, с холодным взглядом. Волосы тёмные, немного вьются, особенно на концах. Из-за перенесённых пыток в плену часть прядей на висках приобрела пепельный оттенок — напоминание о боли, которую он научился переживать. Носит лёгкую кожаную броню и удобные перчатки без лишних украшений. На поясном ремне всегда закреплены метательные ножи и пара хорошо сбалансированных клинков.
Характер
Киран — человек, который всегда действует хладнокровно и методично. Он не говорит лишнего, не раскрывает своих мыслей и не поддаётся эмоциям. У него железная выдержка и холодный разум, позволяющий ему видеть ситуацию на несколько шагов вперёд. Он не испытывает ненависти или удовольствия от убийств — это для него лишь работа, но он никогда не берётся за бессмысленные или заведомо провальные задания.
Характер
Киран — человек, который всегда действует хладнокровно и методично. Он не говорит лишнего, не раскрывает своих мыслей и не поддаётся эмоциям. У него железная выдержка и холодный разум, позволяющий ему видеть ситуацию на несколько шагов вперёд. Он не испытывает ненависти или удовольствия от убийств — это для него лишь работа, но он никогда не берётся за бессмысленные или заведомо провальные задания.
Биография
Киран родился в одном из самых тёмных уголков Эссенса — трущобах, где жизнь стоила меньше, чем лом меди. Его отец был палачом — немногословным и жёстким человеком, который считал, что сыну нужно научиться отрубать головы раньше, чем читать. Мать — воровка, дерзкая и умная, погибла, когда Кирану едва исполнилось пять. Её повесили на глазах у всех, в том числе — у ребёнка, стоящего в толпе. Его не пустили ближе, но запах дыма и ржавчины он запомнил на всю жизнь. В тот день Киран впервые увидел, как работает система — и понял, что в ней выживают только те, кто научился быть полезным. Он рос на улицах, среди гниющих досок, голодных глаз и грязных сделок. Драться начал рано. Выигрывать — ещё раньше. В нём не было ярости — только чистое, инстинктивное желание дожить до следующего дня. Он быстро понял: сила не в крике, а в молчаливом ударе в нужный момент. Когда Кирану исполнилось шестнадцать, он записался в армию под чужим именем. Там он обрел не друзей — а структуру. Стал эффективным бойцом: молчаливым, исполнительным, точным. Его быстро заметили и начали использовать в ночных рейдах, зачистках, разведке. Одной из таких операций была как раз зачистка южных территорий, где действовали нелегальные торговые караваны и подпольные сети сбыта артефактов. Его отряд получил приказ сопровождать местного аристократа, якобы для переговоров с нейтральными племенами, но всё оказалось ловушкой. Командир Кирана — капитан Морн Халверс — давно сотрудничал с «Костяным кругом» — полукочевой преступной сетью, торгующей людьми, магией и реликвиями. Именно он передал отряд за мешки с золотом и гарантии безопасности. Киран очнулся в грязном подвале с мешком на голове, руки были стерты до мяса от кандалов. Его держали в лагере в развалинах старой крепости на юге, где «Костяной круг» устраивал нелегальные торги. Его пытали — не ради информации, а ради покорности. Маги из круга испытывали на нём новые формы рунических меток подчинения, чередуя физические боли с ментальным разрушением. Частично от этого у него поседели волосы, а взгляд стал пустым и хищным. Побег случился не по плану — однажды ночью транспорт с пленниками попал под атаку другой банды. В хаосе Киран перерезал горло своему надсмотрщику, вырвался и скрылся в горах. Полумёртвый, он почти месяц выживал на подножном корме, прежде чем добрался до границы и исчез с радаров. Он не стал возвращаться в армию — не из страха, а потому что прежней жизни больше не было. Но спустя время в городе начали говорить о нём. Грейвс вступил в гильдию, но всегда держался обособленно. Для него охота — не способ самоутверждения. Это форма очищения. С тех пор он начал работать как охотник за головами, методично, с холодной злобой, вырезая по цепочке всех, кто имел отношение к «Костяному кругу»… и когда-нибудь, он найдет Морна Халверса.
Биография
Киран родился в одном из самых тёмных уголков Эссенса — трущобах, где жизнь стоила меньше, чем лом меди. Его отец был палачом — немногословным и жёстким человеком, который считал, что сыну нужно научиться отрубать головы раньше, чем читать. Мать — воровка, дерзкая и умная, погибла, когда Кирану едва исполнилось пять. Её повесили на глазах у всех, в том числе — у ребёнка, стоящего в толпе. Его не пустили ближе, но запах дыма и ржавчины он запомнил на всю жизнь. В тот день Киран впервые увидел, как работает система — и понял, что в ней выживают только те, кто научился быть полезным. Он рос на улицах, среди гниющих досок, голодных глаз и грязных сделок. Драться начал рано. Выигрывать — ещё раньше. В нём не было ярости — только чистое, инстинктивное желание дожить до следующего дня. Он быстро понял: сила не в крике, а в молчаливом ударе в нужный момент. Когда Кирану исполнилось шестнадцать, он записался в армию под чужим именем. Там он обрел не друзей — а структуру. Стал эффективным бойцом: молчаливым, исполнительным, точным. Его быстро заметили и начали использовать в ночных рейдах, зачистках, разведке. Одной из таких операций была как раз зачистка южных территорий, где действовали нелегальные торговые караваны и подпольные сети сбыта артефактов. Его отряд получил приказ сопровождать местного аристократа, якобы для переговоров с нейтральными племенами, но всё оказалось ловушкой. Командир Кирана — капитан Морн Халверс — давно сотрудничал с «Костяным кругом» — полукочевой преступной сетью, торгующей людьми, магией и реликвиями. Именно он передал отряд за мешки с золотом и гарантии безопасности. Киран очнулся в грязном подвале с мешком на голове, руки были стерты до мяса от кандалов. Его держали в лагере в развалинах старой крепости на юге, где «Костяной круг» устраивал нелегальные торги. Его пытали — не ради информации, а ради покорности. Маги из круга испытывали на нём новые формы рунических меток подчинения, чередуя физические боли с ментальным разрушением. Частично от этого у него поседели волосы, а взгляд стал пустым и хищным. Побег случился не по плану — однажды ночью транспорт с пленниками попал под атаку другой банды. В хаосе Киран перерезал горло своему надсмотрщику, вырвался и скрылся в горах. Полумёртвый, он почти месяц выживал на подножном корме, прежде чем добрался до границы и исчез с радаров. Он не стал возвращаться в армию — не из страха, а потому что прежней жизни больше не было. Но спустя время в городе начали говорить о нём. Грейвс вступил в гильдию, но всегда держался обособленно. Для него охота — не способ самоутверждения. Это форма очищения. С тех пор он начал работать как охотник за головами, методично, с холодной злобой, вырезая по цепочке всех, кто имел отношение к «Костяному кругу»… и когда-нибудь, он найдет Морна Халверса.
Умения
✨ Деловитость: Любой человек знает себе цену, ведь этот мир – это его мир. При получении награды можно повысить на 10% кол-во крон, очков умений или атрибутов, - что-то одно на выбор.
✨ Деловитость: Любой человек знает себе цену, ведь этот мир – это его мир. При получении награды можно повысить на 10% кол-во крон, очков умений или атрибутов, - что-то одно на выбор.
Владение колюще-рубящим
(
500
)
профи
Владение колющим
(
400
)
подмастерье
Стрельба из арбалета
(
300
)
подмастерье
Метание
(
200
)
подмастерье
Врачевание
(
100
)
ученик
Питомец или непись

Здоровье
16
16
Защита
100
100
Резист
0
0
Урон
5
5
Атака
200
200
Сила
0
0
Ловкость
0
0
Восприятие
0
0
Выдержка
0
0
Имя:
Рей
Вид:
Конь
Внешность
Внешность
Характер
Спокойный конь, который слушается хозяина.
Характер
Спокойный конь, который слушается хозяина.
Биография
Мало что известно о прошлом, но ему явно стало лучше после приобретения Кирана.
Биография
Мало что известно о прошлом, но ему явно стало лучше после приобретения Кирана.
Найти…
Найти…