

Здоровье
0
0
Скорость
0
0
Защита
0
Рез.
0
Ловкость
0
0
Сила
0
0
Восприятие
0
0
Выдержка
0
0
Смекалка
0
0
Харизма
0
0







































Имя:
Семнадцатая
Некогда Вексина Даркрут представительница почитаемого рода мастеров отныне больше не является собой и носит имя, которое холодной и беспристрастной вписали журнал исследований.
Раса:
-
Хоть и напоминает монстров, что обитают на востоке континента, но сильно отличается от них во многих чертах и главное отличие это ядро, а именно его отсутвие от чего у неё нет ни шанса стать больше подобно другой слизи. До своего перевоплощения Вексина была гномихой, но даже среди родных она выделялась своей слабостью и детским телосложением от чего и следует размер крошки слизи.
Возраст:
27 лет
Сколько лет фениксу как только он перерождается из пепла? Столько же или это уже другая птица, но пускай новым днем рождения будет день эксперимента а возраст останется прежним. Добро пожаловать в мир семнадцатая! Но для самой слизи что принимают за новую жизнь отчет начался недавно и сейчас ей уже шестой месяц.
Роль:
Эксперимент
Была создана лишь из желания избавиться от преступника и проверить исследования лаборатории, от чего теперь и принадлежит ей и находиться под их полной властью.
Внешность
Теперь всем известно что из худощавой гномихи ростом 125 сантиметров и 20 килограмм веса получаеться слизь объемом 16 литров. Цвет слизи по непонятным причинам получился бледно янтарного цвета и лишь глаза выделяются как два темных пятнышка. Слизь принемает форму гуманоида с женственными чертами и при этом при создании руки выбор падает на упрошенную четырех палую руку.
Внешность
Теперь всем известно что из худощавой гномихи ростом 125 сантиметров и 20 килограмм веса получаеться слизь объемом 16 литров. Цвет слизи по непонятным причинам получился бледно янтарного цвета и лишь глаза выделяются как два темных пятнышка. Слизь принемает форму гуманоида с женственными чертами и при этом при создании руки выбор падает на упрошенную четырех палую руку.
Характер
В попытках создать идеального слугу прошлая личность была запрятана в глубине разума оставив пустое место без идеалов и стремлений, по своей сути ребенка на начале своей жизни и только окружение может повлиять на формирование этой личности, если только Вексина не найдет путь назад. Любознательность Черта что носила ещё Вексина при жизни, но теперь семнадцатая в связи со своим опустошенным разумом ещё сильнее хочет познать этот мир не чураясь использовать все свои тактильные способности забираясь тентаклями в самые потайные места. Доброта И если Векс просто была добра, к тем кто был добр с ней, то Семнадцатая просто не знает другого способа общения с окружающими кроме как доброту. От чего на любые взаимодействия с ней отвечает добротой. Детская наивность Семнадцатая в связи со своей неопытностью крайне уязвима к влиянию со стороны безоговорочно принимая за правду все, что ей скажут.
Характер
В попытках создать идеального слугу прошлая личность была запрятана в глубине разума оставив пустое место без идеалов и стремлений, по своей сути ребенка на начале своей жизни и только окружение может повлиять на формирование этой личности, если только Вексина не найдет путь назад. Любознательность Черта что носила ещё Вексина при жизни, но теперь семнадцатая в связи со своим опустошенным разумом ещё сильнее хочет познать этот мир не чураясь использовать все свои тактильные способности забираясь тентаклями в самые потайные места. Доброта И если Векс просто была добра, к тем кто был добр с ней, то Семнадцатая просто не знает другого способа общения с окружающими кроме как доброту. От чего на любые взаимодействия с ней отвечает добротой. Детская наивность Семнадцатая в связи со своей неопытностью крайне уязвима к влиянию со стороны безоговорочно принимая за правду все, что ей скажут.
Биография
В сердце Чертога Бранты, древнего гномьего города, известного своими искусными ремесленниками, родилась Вексина Даркрут. Её семья на протяжении многих поколений славилась своим мастерством в кузнечном деле и инженерии. Однако судьба уготовила Вексине иной путь, отличный от традиционного гномьего образа жизни. В раннем детстве Вексина перенесла тяжёлую болезнь, которая навсегда изменила её физический облик. Вместо крепкого и коренастого телосложения, типичного для гномов, она выросла хрупкой и изящной, больше напоминая эльфийку, чем представительницу своего народа. Эта особенность часто вызывала косые взгляды и шепот за спиной, но Вексина научилась не обращать на это внимания, сосредоточившись на развитии своего ума и таланта. С юных лет девочка проявляла необычайный интерес к механизмам и устройствам. Часами она могла наблюдать за работой родителей в кузнице, впитывая каждое движение, каждый звук молота о наковальню. Вскоре Вексина начала помогать в семейном деле, удивляя всех своей сообразительностью и ловкостью рук. Однако душа юной гномки жаждала большего. Она мечтала не просто создавать оружие и доспехи, а конструировать сложные механизмы, автоматоны и даже магические артефакты. Вексина часами просиживала над древними фолиантами, изучая чертежи забытых устройств и теории магии, которые были не в чести у консервативных гномов Бранты. К 20 годам Вексина уже открыла собственную мастерскую, где экспериментировала с различными механизмами и материалами. Её изобретения, хоть и необычные, начали привлекать внимание некоторых прогрессивных гномов и даже заезжих торговцев из других рас. Однако консервативное общество Чертога Бранты с подозрением относилось к новаторским идеям Вексины. Многие считали её увлечение магией и древними технологиями блажью, а то и вовсе опасным занятием. Чувствуя, что родной город душит её потенциал, Вексина решилась на отчаянный шаг. В 25 лет она покинула Чертог Бранты, отправившись сначала в Гелхейм, а затем в Ривгард. Там Вексина надеялась найти единомышленников и расширить свои познания. Однако вскоре она поняла, что даже эти места не могут удовлетворить её жажду знаний. Узнав, что настоящие центры магии и передовой инженерии находятся на юге империи, Вексина решила отправиться туда. Она собрала все свои сбережения, загрузила повозку инструментами и самодельным оборудованием и отправилась в долгое путешествие. Дорога на юг оказалась полна опасностей и приключений. Вексине пришлось преодолеть болотные топи, пересечь бурные реки и пробираться через дремучие леса. Не раз ей приходилось применять свои навыки, чтобы выйти из сложных ситуаций. Эти испытания хорошо сказались на формировании личного стержня, укрепляя её решимость достичь своей цели. К 20 годам Вексина уже открыла собственную мастерскую, где экспериментировала с различными механизмами и материалами. Её изобретения, хоть и необычные, начали привлекать внимание некоторых прогрессивных гномов и даже заезжих торговцев из других рас. Спустя два месяца пути, Вексина наконец достигла южных земель империи. Однако её ждало разочарование - занятия в знаменитой Магической Академии уже закончились, и студенты разъехались на каникулы. Казалось, что всё было напрасно. Но судьба улыбнулась Вексине. Её необычный вид и очевидный талант привлекли внимание Силка ибн Альфарана, почётного инженера и мага, принадлежащего к расе хурфов. Силк разглядел в молодой гномке огромный потенциал и предложил стать её наставником. Под руководством Силка Вексина погрузилась в изучение магии и передовой инженерии. Она жадно впитывала новые знания, часами просиживая над книгами и экспериментируя в лаборатории наставника. За два месяца интенсивного обучения Вексина достигла того, на что у других уходили годы. Неожиданный поворот в судьбе Вексины произошёл, когда Силка вызвали во дворец для выполнения некоего секретного задания. Впечатлённый успехами своей ученицы, Силк решил взять Вексину с собой во дворец. Там она была оценена как мастер по работе с металлом и могла бы и дальше работать во дворце если бы её северный нрав не встал на пути одной из представителей королевской семьи. Конфликт был делом чести, которую Векс отстояла, но слишком сильно приложила к делу кулаки за что была наказана и отправлена в темницу. В темнице Вексина была принята за наемного убийцу и эти заявления не были на пустом месте ведь не смотря на то что в конфликте по итогу больше пострадала Векс и вышла из него с переломанными костями по всему телу, состояния принцессы с которой она подралась было критическим. Векс не хотела гнить в темнице до конца дней и поэтому когда личность, что представилась как Зизи, предложил помочь с побегом она согласилась. Векс пришлось пройти через многое между каменными стенами подземелья, но когда казалась, что она уже идет на свободу её напарник предал гномиху усыпив. Очнулась тогда Вексина уже в лаборатории, где после долгих дней мучений её страдания закончились. Векс больше не покинет подземелья под толщей песка ведь никакой Векс больше нет вместо неё куча слизи, что словно новорожденный не помнит ничего из прошлой жизни или почти. Тем временем немного понаблюдав за слизью ей нашли интересное применение, после обучения всему что должна знать хорошая слуга её подарили той самой принцессе с которой когда-то поссорилась Вексина, но слизь в отличии от неё слушалась каждого приказа новой хозяйки ловля странное ощущение каждый раз выполняя их. Но вскоре слизь надоела юной принцессе и так Семнадцатую начали передавать как забавного помощника, что любил поболтать попусту пока выполнял поручения.
Биография
В сердце Чертога Бранты, древнего гномьего города, известного своими искусными ремесленниками, родилась Вексина Даркрут. Её семья на протяжении многих поколений славилась своим мастерством в кузнечном деле и инженерии. Однако судьба уготовила Вексине иной путь, отличный от традиционного гномьего образа жизни. В раннем детстве Вексина перенесла тяжёлую болезнь, которая навсегда изменила её физический облик. Вместо крепкого и коренастого телосложения, типичного для гномов, она выросла хрупкой и изящной, больше напоминая эльфийку, чем представительницу своего народа. Эта особенность часто вызывала косые взгляды и шепот за спиной, но Вексина научилась не обращать на это внимания, сосредоточившись на развитии своего ума и таланта. С юных лет девочка проявляла необычайный интерес к механизмам и устройствам. Часами она могла наблюдать за работой родителей в кузнице, впитывая каждое движение, каждый звук молота о наковальню. Вскоре Вексина начала помогать в семейном деле, удивляя всех своей сообразительностью и ловкостью рук. Однако душа юной гномки жаждала большего. Она мечтала не просто создавать оружие и доспехи, а конструировать сложные механизмы, автоматоны и даже магические артефакты. Вексина часами просиживала над древними фолиантами, изучая чертежи забытых устройств и теории магии, которые были не в чести у консервативных гномов Бранты. К 20 годам Вексина уже открыла собственную мастерскую, где экспериментировала с различными механизмами и материалами. Её изобретения, хоть и необычные, начали привлекать внимание некоторых прогрессивных гномов и даже заезжих торговцев из других рас. Однако консервативное общество Чертога Бранты с подозрением относилось к новаторским идеям Вексины. Многие считали её увлечение магией и древними технологиями блажью, а то и вовсе опасным занятием. Чувствуя, что родной город душит её потенциал, Вексина решилась на отчаянный шаг. В 25 лет она покинула Чертог Бранты, отправившись сначала в Гелхейм, а затем в Ривгард. Там Вексина надеялась найти единомышленников и расширить свои познания. Однако вскоре она поняла, что даже эти места не могут удовлетворить её жажду знаний. Узнав, что настоящие центры магии и передовой инженерии находятся на юге империи, Вексина решила отправиться туда. Она собрала все свои сбережения, загрузила повозку инструментами и самодельным оборудованием и отправилась в долгое путешествие. Дорога на юг оказалась полна опасностей и приключений. Вексине пришлось преодолеть болотные топи, пересечь бурные реки и пробираться через дремучие леса. Не раз ей приходилось применять свои навыки, чтобы выйти из сложных ситуаций. Эти испытания хорошо сказались на формировании личного стержня, укрепляя её решимость достичь своей цели. К 20 годам Вексина уже открыла собственную мастерскую, где экспериментировала с различными механизмами и материалами. Её изобретения, хоть и необычные, начали привлекать внимание некоторых прогрессивных гномов и даже заезжих торговцев из других рас. Спустя два месяца пути, Вексина наконец достигла южных земель империи. Однако её ждало разочарование - занятия в знаменитой Магической Академии уже закончились, и студенты разъехались на каникулы. Казалось, что всё было напрасно. Но судьба улыбнулась Вексине. Её необычный вид и очевидный талант привлекли внимание Силка ибн Альфарана, почётного инженера и мага, принадлежащего к расе хурфов. Силк разглядел в молодой гномке огромный потенциал и предложил стать её наставником. Под руководством Силка Вексина погрузилась в изучение магии и передовой инженерии. Она жадно впитывала новые знания, часами просиживая над книгами и экспериментируя в лаборатории наставника. За два месяца интенсивного обучения Вексина достигла того, на что у других уходили годы. Неожиданный поворот в судьбе Вексины произошёл, когда Силка вызвали во дворец для выполнения некоего секретного задания. Впечатлённый успехами своей ученицы, Силк решил взять Вексину с собой во дворец. Там она была оценена как мастер по работе с металлом и могла бы и дальше работать во дворце если бы её северный нрав не встал на пути одной из представителей королевской семьи. Конфликт был делом чести, которую Векс отстояла, но слишком сильно приложила к делу кулаки за что была наказана и отправлена в темницу. В темнице Вексина была принята за наемного убийцу и эти заявления не были на пустом месте ведь не смотря на то что в конфликте по итогу больше пострадала Векс и вышла из него с переломанными костями по всему телу, состояния принцессы с которой она подралась было критическим. Векс не хотела гнить в темнице до конца дней и поэтому когда личность, что представилась как Зизи, предложил помочь с побегом она согласилась. Векс пришлось пройти через многое между каменными стенами подземелья, но когда казалась, что она уже идет на свободу её напарник предал гномиху усыпив. Очнулась тогда Вексина уже в лаборатории, где после долгих дней мучений её страдания закончились. Векс больше не покинет подземелья под толщей песка ведь никакой Векс больше нет вместо неё куча слизи, что словно новорожденный не помнит ничего из прошлой жизни или почти. Тем временем немного понаблюдав за слизью ей нашли интересное применение, после обучения всему что должна знать хорошая слуга её подарили той самой принцессе с которой когда-то поссорилась Вексина, но слизь в отличии от неё слушалась каждого приказа новой хозяйки ловля странное ощущение каждый раз выполняя их. Но вскоре слизь надоела юной принцессе и так Семнадцатую начали передавать как забавного помощника, что любил поболтать попусту пока выполнял поручения.
Умения
🫗 Слизь: Тело героини аморфно и тягуче, способно принимать любые формы. Для полной регенерации не нужны зелья – хватит лишь питательной субстанции, будь то вино или молоко.
🫗 Слизь: Тело героини аморфно и тягуче, способно принимать любые формы. Для полной регенерации не нужны зелья – хватит лишь питательной субстанции, будь то вино или молоко.
Кузнечное дело
(
1250
)
профи
Не смотря на все метаморфозы некоторые навыки остались от прошлой личности от чего пока этого не зная семнадцатая прекрасно мастерит.
Плотнечество
(
250
)
подмастерье
Даже Векс не особо любила работать с деревом, но для изготовления рукояток и починки своей телеги ей пришлось освоить и это и теперь семнадцатая пользуешься этим наследием.
Инженерия
(
1000
)
профи
Констроирование различных механизмов.
Ювелирное дело (Профи)
(
1000
)
профи
Работа над механизмами требует деликатной работы и нет лучшей практики для такого чем работа с украшениями и камнями, такая тонкая работа сразу отдавалась в тонкие пальчики Векс и клиенты были довольны ее работой, возможно от этого она и имеет проблемы со зрением. У семнадцатой же намного меньше шансов использовать эти навыки из прошлой жизни.
Врачевание
(
250
)
подмастерье
Травмы на производстве это не редкость, но кому как не самому слабому доверить работу над больным пока остальным явно есть чем заняться. Перевязки, припарки все это было знакомо Векс да и кто знает кому сможет помочь Семнадцатая зная все это.
Зельеварение
(
250
)
подмастерье
Быть с севера и не знать обычные зелья это настоящий позор Поэтому Векс знала как из сушеных растений в своей телеге сварить зелье от отправления или обезболивающие на случай разный, эти рецепты все еще хранятся где-то в этой слизистой массе и дай ей ингредиенты и семнадцатая то что-то сварит.
Кулинария
(
250
)
подмастерье
Семейные рецепты Даркрутов циркулируют где-то в этой слизи и при желании семнадцатая может приготовить что-то из гномьей кухни.
Портняжное дело
(
250
)
подмастерье
Тяжело жить в дороге если сама не можешь заштопать свою одежду, но Вексина была способна и на большее и сама шила себе некоторые вещи которые потом использовала при работе.
Найти…
Найти…