Нежить

Здоровье

?

Защита

?

Резист

?

Атака

?

Урон

?

Скорость

?

СИЛ

?

ЛОВ

?

ВОС

?

ВЫД

?

«В мире, где жизнь и смерть ведут бесконечный танец, существует мрачная грань, где танец этот прерывается, а мелодия искажается…»

Нежить – феномен, присущий в основном землям холодного севера. Это особая форма существования людей и различных животных, души которых не дотянулись до кореньев Великого Древа и не стали частью Небесного Цикла. Их души гниют, будучи в теле, и постепенно мутируют, становясь силой, что связывает кости и плоть. Именно так, некогда павшие – восстают из могил, на полях бывалых сражений, начиная безвольно бродить.

Нежить и общество

Использование нежити в обществе людей – вопрос спорный. С одной стороны, это практично: мертвецы не устают, не бунтуют и не требуют платы. Их можно послать в самые опасные места, не опасаясь за их "жизнь". С другой стороны, сама идея осквернения смерти вызывает отвращение и страх. Некроманты, способные оживлять трупы и контролировать их за счёт сложных руноставов, часто становятся изгоями и не одобряются орденом инквизиции – тут важны нюансы: если труп уже бродит и кто-то его подчинил ради блага – это хорошо; если колдун оживил труп ублюдка, за которым не осталось доброго дела – это хорошо; но если некромант посягнул на тело человека здравого, а то и достойного – это святотатство.

Те, кто решается использовать нежить, должны помнить: контроль над мёртвыми – это не только сила, но и ответственность. Нежить должна быть скрыта от глаз живых, её вид не должен вызывать ужас, а её действия – угрожать миру. В руках мудрого мага нежить становится инструментом, но в руках глупца – оружием, способным уничтожить и его самого, и всё вокруг.

Иерархия нежити

Пастухи – это высшие среди нежити, те, кто сохранил память, будучи бывшим командиром, и способен управлять другими мертвецами. Их очень сложно подчинять, требуют очень много ресурсов, так как их сила намного выше не только в физическом, но и ментальном понимании. Пастухи часто выглядят как закованные в древние доспехи воины или как призрачные фигуры, окутанные туманом. Их задача – вести за собой рядовую нежить, направлять её и следить за порядком. Они не просто исполнители, но и надсмотрщики, способные наказывать непокорных и поощрять тех, кто служит верно.

Рядовые мертвецы – это основа нежити, бесчисленные и безликие. Они делятся на несколько категорий, в зависимости от их состояния и предназначения:

  • Зомби: разлагающиеся тела, медленные, но сильные. Их используют для тяжёлой работы, где важна физическая сила, а не скорость. Они оставляют за собой смрад и следы разложения, но их простота делает их незаменимыми в рудниках или на полях сражений.

  • Скелеты: лишённые плоти, они быстры и легки. Их часто вооружают мечами и щитами, превращая в солдат. Скелеты не издают запаха, не устают и не чувствуют боли, что делает их идеальными для долгих походов и стражей.

  • Призраки: полупрозрачные тени, лишённые физической формы. Они не способны к тяжёлому труду, но их используют для разведки, чтобы испытать силы противника. Призраки обладают телом, но это скорее облако праха.

Особые мертвецы – редкие подвиды, зачастую имеющие рукотворное происхождение

  • Некроморфы: их плоть в смерти или после неё не только обрела второе дыхание из-за восстания, но и слилась воедино со скверной и, возможно, другими созданиями. Так формируются некроморфы – уникальные, сильные, крайне живучие и опасные твари, напоминающие скорее зверей, нежели обычную нежить.

  • Лорды костей: такие появляются на полях великих сражений и в катакомбах Первой Империи. Лорды костей сплетают множество гнилых душ воедино, беря под контроль весь их прах и все кости, формируя громадное тело, сотканное из рёбер, шипов и различных костных структур. Они могут выглядеть как короли зла из сказок, как драконы или громадные пауки, а оружием в их руках, по неизвестным причинам, часто становится коса.

  • Некрокуклы: творения некромантов, когда те связывают куски разных существ для создания идеальной марионетки: хорошей слуги или добротного стража, послушной зверушки или ходячего сундука. Суть некрокукол всецело зависит от колдуна, что взялся за столь щепетильное дело.

Средний рост: зависит от изначальной расы

Уязвимы к святости

Священный урон и исцеление священной магии влияют на этих существ пагубно

Нейтрально-враждебны

В основном нежить меланхолична и отстранена от окружающей действительности

Не говорят в принципе

Являясь пустеющими оболочками, у них нет возможности проявлять интеллект

Найти…

Найти…