Артефакториями принято называть редкие магазины и мастерские, где за прилавком стоят не торговцы, а маги. На севере это рунологи и колдуны, творящие с помощью рунического языка, что режется в древесине, металле и кости. На юге же артефактории держат глифографы – инженеры и каллиграфы, создающие тончайшие схемы, питаемые кристаллами.
Посетить артефакторий – значит принадлежать к особому миру. Авантюристы и представители знати, купцы и гильдейские мастера – вот клиенты этих лавок. Бедняки могут надеяться на помощь разве что в северных деревнях, где ведьмы и знахари, ведающие руническую вязь, наносят обереги за гроши и хлеб. Южане бедноту не жалуют – иерархия, оплата и порядок стоят у них выше сострадания.
Хижина колдуна
…рунолога, шамана, ведьмы, ведуна, знахаря, некроманта и т.д.
Работа рунолога начинается с понимания сути предмета. Каждая вещь – сосуд, в который можно вложить силу через знак. Руны не просто украшают – они преобразуют: делают клинок алчным до крови, щит – незыблемым. Рунолог может также начертить круг, что не пропустит ни духа, ни зверя, или связать тотем с призрачным защитником. Всё это требует тишины и знания древнего языка символов.
На полках рунолога – простые и надёжные вещи для выживания. Камни, что загораются при опасности, кольца, усиливающие тело, фляги против нечисти. Оружие, что возвращается в руку, руны на дверях, что ведут в иллюзию – всё это часть северной магии.
Это лишь примеры возможных товаров. Каждый артефакт – уникален и требует персонального обсуждения.
Магазин волшебника
…глифографа, артефактолога, чародея, заклинателя и т.д.
Глифограф проектирует матрицы, выверяя каждый узел эфирных потоков и его работа требует дорогих компонентов – металлов, самоцветов. Он может наложить на клинок систему подачи электричества или создать конструкт – стража с примитивным сознанием. Ему под силу соорудить парящую платформу для переноса груза, телепорт меж башнями или сконструировать помещение, находящееся вне времени и пространства.
Глифографические артефакты сложны и безумно дороги. Кольцо с карманным измерением, свиток заклинания какого-нибудь фаербола, посох с несколькими режимами стихийных атак, очки, что различают потоки эфира – лишь малая часть возможного. Но такие изделия – не безделушка: они требуют ухода и иногда – замены дорогих комплектующих.
Это лишь примеры возможных товаров. Каждый артефакт – уникален и требует персонального обсуждения.
Магическая лавка
Даже в сердце Вечной Империи – в домене Древа – порой встречаются магические лавки, что не следуют строгим традициям ни севера, ни юга. Их мастера свободны от догм: одни вплетают в руноставы элементы глифов, другие сочетают эфирные потоки с духами земли, создавая настоящую эклектику символов, форм и принципов. Здесь можно найти артефакты самых неожиданных конструкций.
Особенно славятся инженерные цеха Валиона – столицы Империи. Именно там создаются полуразумные автоматоны, зеркала памяти, артефакты с голосовым управлением и другие чудеса, сочетающие эфирику с механизмами.
Что до Домена Цветов – восточной окраины Империи, – здесь магия редка и скромна. Земля бедна на самоцветы, жемчуг для эфирных чернил встречается редко, а жители предпочитают простоту. Магические лавки здесь почти легенда, зато нередко захаживают торговцы севера и южные караваны, предоставляя различные диковинки.